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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

Para os jogadores (sem spoilers)

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

⚠ Esta página é para o Mestre e contém revelações da aventura. Voltar à página da aventura.

Vocês são espíritos que já deixaram o corpo físico e hoje servem em Porto Sereno. Numa noite de chuva fina, uma oração de criança chegou à Oficina do Cais, o pequeno posto da colônia numa vila de salinas: "meu avô não dorme e tem medo do sino".

O pedido foi parar na mesa de Zacarias Neves, chefe de expedição da Casa do Amparo. O avô é um faroleiro aposentado que, toda noite, levanta da cama e anda sozinho até o mar. A menina, de nove anos, vai atrás. Zacarias vê ali o sinal de um cerco: alguém, do outro lado, chama aquele homem, e há muito tempo.

Vocês vão acompanhar a equipe de socorro. Vão descer à neblina de Brumária, onde um cais abandonado guarda gente que ainda espera uma balsa, subir à Crosta para velar uma casa à beira-mar e, na noite da maré mais alta do ano, tentar uma coisa que quase ninguém tenta: acender uma luz sem acusar ninguém.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças