O sistema de fichas
Um assistente de criação de personagem com as regras do Livro do Jogador 2024, cálculos feitos por um motor único (atributos, perícias, pontos de vida, conjuração) e, em breve, modo em jogo e impressão da ficha.
Suplemento e sistema de fichas
O Caminho do Desencarnado — suplemento de RPG compatível com a 5ª edição
Inspirado na literatura espírita. A morte não é o fim da história: é o começo de um serviço.
O que é
Sombra e Luz reúne duas coisas que se completam: uma ferramenta para criar e jogar com personagens compatíveis com a 5ª edição e um suplemento que leva para a mesa um mundo espiritual inspirado na literatura espírita, com regras compatíveis com o SRD 5.2.1.
Um assistente de criação de personagem com as regras do Livro do Jogador 2024, cálculos feitos por um motor único (atributos, perícias, pontos de vida, conjuração) e, em breve, modo em jogo e impressão da ficha.
Um cenário para visitar, a espécie jogável Desencarnado, subclasses, antecedentes e talentos, regras opcionais de Vibração, Torpor e Recuo, criaturas do Além e uma aventura original completa, A Lanterna do Cais Cego.
Os quatro pilares
Há combate, porque é D&D. Mas o que se mede aqui é outra coisa.
Todo dano a Desencarnados é não letal. Poupar, conter e socorrer rende tanto quanto vencer.
A 0 pontos de vida, o personagem entra em Torpor; o pior desfecho é o Recuo, nunca o fim definitivo.
Uma regra opcional mede a conduta do personagem, nunca a crença de quem joga, e muda o que a sombra pode contra você.
Um jogo inspirado numa obra religiosa, que não é doutrina e não ridiculariza nenhuma crença, nem a falta dela.
O Mundo Espiritual
Colônias de luz, postos de socorro nas sombras e cidades trevosas, sobrepostos à Terra. Cada mapa abre em tamanho maior.
Colônia de transição
Cidade de terraços à beira do Rio Sereno, com cinco Casas de Ofício, hospitais, escolas e música. Trabalha-se por bônus-hora.
Colônia educativa
Colônia da infância, com escola do cuidar e lar de crianças que regressam da Terra, entre parques, fontes e cantigas.
Posto de socorro
Um fortim de luz serena em plena zona de sombras, entre muros, pomares e uma torre com bandeira branca.
Abrigo que voa
Um casarão baixo e simples, mal visível no nevoeiro, que acolhe recém-desencarnados e muda de lugar quando é preciso.
Escola de reajuste
Cidadela hospital-escola nas regiões inferiores, que resiste às tempestades magnéticas com prece, barreiras e paciência.
Cidade trevosa
Uma cidade governada a título precário pelo Prefeito Perpétuo, de luz suspeita e ar viscoso, onde só se entra com preparo e se atravessa sem armas.
Seja um Desencarnado
O Desencarnado é a espécie jogável do suplemento: um espírito que já deixou o corpo físico e hoje serve no plano espiritual. Você escolhe em que ponto do caminho está.
Deixou o corpo há pouco
Ainda sente fome, sede e o peso dos hábitos. Seu organismo denso passa despercebido entre os habitantes das zonas inferiores.
Vive e serve numa colônia
Aprendeu os princípios da volitação e a escola contra o medo, e a prece coletiva do crepúsculo faz parte da rotina.
Foi socorrido depois de anos nas sombras
Conhece as trilhas, a névoa e a arte de não chamar atenção; enxerga bem no escuro e resiste ao frio da treva.
Práticas
As práticas espirituais não são magias: são técnicas do plano espiritual, que funcionam em qualquer zona.
Transmissão de fluidos por imposição das mãos, em seis modos, para amparar, restaurar, acalmar e fortalecer.
Muda quem ora e quem está em sintonia com quem ora. Não causa dano e não obriga ninguém.
Ajudar alguém a enxergar a própria dor e aceitar socorro. Não é debate nem ataque.
Ritual de grupo, com papéis e fases, para levar entidades em sofrimento a aceitar ajuda. Não é exorcismo.
Bestiário
Aqui quase ninguém é monstro. São pessoas feridas, endurecidas ou perdidas, e cada encontro pede mais do que uma espada.
ND 1
Uma mulher vítima de hipnose no Tribunal das Segundas, deformada pela culpa e lançada contra intrusos. Não é lobisomem e não transmite nada. Pode se reerguer.
ND 0
Uma pessoa retraída na própria ideia fixa, como a semente guarda a árvore. Ninguém o destrói: o caminho é o desligamento, o tratamento e, um dia, a reencarnação.
ND 10
Sacerdote que chefia uma falange a serviço das sombras. Não é um monstro genérico: o seu caso não se resolve pela espada.
Aventura
Uma aventura original completa para 4 ou 5 Desencarnados do nível 3 ao nível 5, de 6 a 8 sessões. Um faroleiro que anda dormindo até o mar, um sino que toca sozinho e um cais de neblina onde 26 pessoas ainda esperam a balsa: vocês tentam acender uma luz sem acusar ninguém.
Ferramentas
Algumas peças já funcionam; outras estão a caminho. O que ainda não existe aparece marcado.
Crie seu personagem passo a passo, com as regras do Livro do Jogador 2024.
Atributos, perícias, pontos de vida, iniciativa e conjuração calculados por um motor único; armadura e ataques a caminho.
A ficha na tela da mesa, com pontos de vida, recursos e descansos à mão.
A ficha em páginas A4, com cartões de magia e o bloco de Sombra e Luz.
O suplemento completo em PDF, com mapas e ilustrações, nas versões colorida e econômica.
O catálogo de regras, magias, criaturas e opções para consulta.
Download
O livro completo de Sombra e Luz: cenário, regras, opções de personagem, bestiário e a aventura original A Lanterna do Cais Cego, em páginas A4 com mapas e ilustrações. Escolha a versão colorida, para ler na tela ou imprimir em cores, ou a econômica, de fundo branco e pouca tinta, para imprimir em casa.
Para a tela e para impressão em cores.
PDF · 268 páginas · 33,3 MB
Fundo branco, para gastar pouca tinta.
PDF · 268 páginas · 21,5 MB
Prefere ler no celular, tablet ou leitor digital? Baixar o EPUB · v1.1.0 · 29,3 MB.
Uso pessoal e não comercial. Obra independente e não oficial.
Crie seu primeiro Desencarnado ou comece pelo mundo que ele vai encontrar.
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