
Cão de Socorro
ND 1/8Zona Moderada
Matilhas que facilitam o trabalho das caravanas, farejando e guiando os sofredores.
Criaturas do Além
Aqui, o inimigo é um irmão que sofre. Quase tudo o que se encontra pelo caminho é alguém ferido, endurecido ou perdido.

Para que serve. O bestiário do suplemento: criaturas e adversários de cada zona, com bloco de estatísticas. Quase todos podem ser contidos, esclarecidos ou socorridos, e não apenas vencidos.
Como usar. Escolha pelo nível de desafio e pela zona. Leia o texto de cada criatura: ele diz o que ela deseja e como ela pode ser ajudada.
Esta galeria traz uma descrição curta, o nível de desafio (ND) e a zona onde cada criatura costuma aparecer. Os blocos de estatísticas completos estão no livro do suplemento. O ND só mede a dificuldade de um encontro de combate: o ideal é resolver o encontro pelo socorro, pela contenção ou pela Doutrinação Fraterna, e isso rende o XP integral.
Os animais e companheiros de quem desce para socorrer.

Zona Moderada
Matilhas que facilitam o trabalho das caravanas, farejando e guiando os sofredores.

Zona Moderada
Animal paciente que carrega cargas e fornece calor nas zonas frias.

Zona Moderada
Ave que devora as formas mentais odiosas. Os livros não explicam a sua natureza.
Animais e feras das sombras. Ao chegar a 0 PV, fogem e somem na névoa.

Zona Densa
Ave de mau agouro que ronda as cidades das sombras.

Zona Densa
Animal de grande porte que circula pelas cidades das sombras e acompanha chefes e falanges.

Zona Densa
Figura descomunal que emerge do lodo dos charcos e recua diante da luz e dos raios de choque.
Quem se encontra aqui não é inimigo. O encontro se resolve com Passe, Prece, Doutrinação Fraterna e condução a um posto.

Zona Moderada
Quem despertou perdido na névoa, sem saber para onde ir nem que já deixou o corpo.

Zona Moderada a Densa
Alguém preso ao momento do desespero, que o jogo trata com compaixão, sem detalhes gráficos e com esperança.
Zona Densa
Espírito rígido, paralisado numa ideia, como que mumificado pelo próprio pensamento.

Zona Densa
Uma mulher vítima do tribunal, deformada pela culpa e pela hipnose. Não é lobisomem e pode se reerguer.

Zona Densa
Outra vítima da hipnose de um julgador, deformada em forma animalesca contra a própria vontade.

Zona Densa a Abismal
Pessoa retraída na ideia fixa, sob a forma de uma pequena esfera. “A segunda morte” é a perda do perispírito, não da alma.

Zona Densa
Ovoide preso ao halo de uma vítima. Nunca se ataca perto dela: os fios provocam dor e dano.

Zona Densa
Dezenas de ovoides ligados a uma só vítima, como baterias de uma célula obsessora.

Zona Densa
Inteligência em evolução, “candidata à humanidade”. Nunca é tratada como raça inferior.
Criações mentais que se dissolvem quando vencidas, porque não são pessoas.
Quase sempre alguém ferido, não um predador.

Zona Crosta e Moderada
Espírito que persegue um encarnado, por vingança, vício ou apego.

Zona Crosta
Alguém ferido (por ciúme, saudade ou culpa) preso a outra pessoa por um laço mútuo. Pede doutrinação, não golpes.

Zona Moderada
Sugador de forças, que se alimenta da vitalidade de quem se desequilibra.

Zona Crosta e Moderada
Espírito preso ao vício, que vive junto a quem se entrega à bebida ou a outros excessos.

Zona Crosta e Moderada
Bando de espíritos viciados que se aglomera em torno de um bar ou de um vício coletivo.
Equipes organizadas de perseguição. O objetivo é proteger a vítima, desligar a colmeia e converter o chefe.

Zona Densa
Falangeiros em bando, que se movem como um só.

Zona Densa
Técnico que atua sobre os sentidos e o equilíbrio da vítima.

Zona Densa
Especialista em sugestão e controle mental, peça-chave da célula.

Zona Densa
Alguém que cobra uma dívida antiga. Pede doutrinação mais que golpes.

Zona Densa
Dirige a equipe do cerco. Pode ser convertido pelo exemplo.

Zona Abismal
Algoz das regiões mais baixas, de látego e voz que não admite réplica.
Os que governam a cidade das sombras, tratados como personagens, não como monstros.

Zona Densa
Classifica os recém-chegados com um captador de ondas mentais. Não é maligno, e os livros não dizem de onde vem.

Zona Densa
Hierofante do tribunal semanal, que hipnotiza os culpados até a confissão.

Zona Densa
Sacerdote que chefia uma falange de centenas, a serviço das sombras. Não se resolve pela derrota.

Zona Densa
Chefe de licença criativa, para quem quer um adversário à altura em campanhas próprias.
Os que descem para ajudar. Orientam, amparam e não resolvem o problema no lugar dos personagens.
Crie um Desencarnado e aprenda a socorrer, conter e esclarecer.
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