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Criaturas do Além

Bestiário

Aqui, o inimigo é um irmão que sofre. Quase tudo o que se encontra pelo caminho é alguém ferido, endurecido ou perdido.

Ilustração de abertura: Bestiário
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Como ler o bestiário

Para que serve. O bestiário do suplemento: criaturas e adversários de cada zona, com bloco de estatísticas. Quase todos podem ser contidos, esclarecidos ou socorridos, e não apenas vencidos.

Como usar. Escolha pelo nível de desafio e pela zona. Leia o texto de cada criatura: ele diz o que ela deseja e como ela pode ser ajudada.

Esta galeria traz uma descrição curta, o nível de desafio (ND) e a zona onde cada criatura costuma aparecer. Os blocos de estatísticas completos estão no livro do suplemento. O ND só mede a dificuldade de um encontro de combate: o ideal é resolver o encontro pelo socorro, pela contenção ou pela Doutrinação Fraterna, e isso rende o XP integral.

Aliados da caravana

Os animais e companheiros de quem desce para socorrer.

Ilustração de Cão de Socorro

Cão de Socorro

ND 1/8

Zona Moderada

Matilhas que facilitam o trabalho das caravanas, farejando e guiando os sofredores.

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Ilustração de Muar de Carga

Muar de Carga

ND 1/8

Zona Moderada

Animal paciente que carrega cargas e fornece calor nas zonas frias.

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Ilustração de Íbis Viajor

Íbis Viajor

ND 1/4

Zona Moderada

Ave que devora as formas mentais odiosas. Os livros não explicam a sua natureza.

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Fauna das regiões inferiores

Animais e feras das sombras. Ao chegar a 0 PV, fogem e somem na névoa.

Ilustração de Fera de Escolta

Fera de Escolta

ND 1

Zona Densa

Animal de grande porte que circula pelas cidades das sombras e acompanha chefes e falanges.

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Ilustração de Sáurio do Charco

Sáurio do Charco

ND 1/2

Zona Densa

Figura descomunal que emerge do lodo dos charcos e recua diante da luz e dos raios de choque.

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Sofredores

Quem se encontra aqui não é inimigo. O encontro se resolve com Passe, Prece, Doutrinação Fraterna e condução a um posto.

Ilustração de Sofredor Errante

Sofredor Errante

ND 0

Zona Moderada

Quem despertou perdido na névoa, sem saber para onde ir nem que já deixou o corpo.

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Ilustração de Suicida em Sofrimento ⚠

Suicida em Sofrimento ⚠

ND 0

Zona Moderada a Densa

Alguém preso ao momento do desespero, que o jogo trata com compaixão, sem detalhes gráficos e com esperança.

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Galvanizado

ND 1/4

Zona Densa

Espírito rígido, paralisado numa ideia, como que mumificado pelo próprio pensamento.

Ilustração de A Loba

A Loba

ND 1

Zona Densa

Uma mulher vítima do tribunal, deformada pela culpa e pela hipnose. Não é lobisomem e pode se reerguer.

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Ilustração de Licantropo Hipnótico

Licantropo Hipnótico

ND 2

Zona Densa

Outra vítima da hipnose de um julgador, deformada em forma animalesca contra a própria vontade.

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Ilustração de Ovoide

Ovoide

ND 0

Zona Densa a Abismal

Pessoa retraída na ideia fixa, sob a forma de uma pequena esfera. “A segunda morte” é a perda do perispírito, não da alma.

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Ilustração de Ovoide Aderido

Ovoide Aderido

ND 1/4

Zona Densa

Ovoide preso ao halo de uma vítima. Nunca se ataca perto dela: os fios provocam dor e dano.

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Ilustração de Colmeia de Ovoides

Colmeia de Ovoides

ND 1/2

Zona Densa

Dezenas de ovoides ligados a uma só vítima, como baterias de uma célula obsessora.

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Ilustração de Servo Subumano

Servo Subumano

ND 1/8

Zona Densa

Inteligência em evolução, “candidata à humanidade”. Nunca é tratada como raça inferior.

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Formas-pensamento

Criações mentais que se dissolvem quando vencidas, porque não são pessoas.

Ilustração de Nuvem de Larvas Mentais

Nuvem de Larvas Mentais

ND 1/2

Zona Moderada

Larvas criadas pela mente enferma, que pairam sobre cidades e lares desequilibrados.

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Ilustração de Forma-Pensamento Hostil

Forma-Pensamento Hostil

ND 1/2

Zona Moderada

Eco mental de uma ideia fixa, com a forma do que o pensamento imaginou.

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Obsessores e vampirizadores

Quase sempre alguém ferido, não um predador.

Ilustração de Obsessor

Obsessor

ND 1

Zona Crosta e Moderada

Espírito que persegue um encarnado, por vingança, vício ou apego.

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Ilustração de Obsessor Imantado

Obsessor Imantado

ND 1

Zona Crosta

Alguém ferido (por ciúme, saudade ou culpa) preso a outra pessoa por um laço mútuo. Pede doutrinação, não golpes.

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Ilustração de Lampreia

Lampreia

ND 1/2

Zona Moderada

Sugador de forças, que se alimenta da vitalidade de quem se desequilibra.

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Ilustração de Vampiro do Vício

Vampiro do Vício

ND 1

Zona Crosta e Moderada

Espírito preso ao vício, que vive junto a quem se entrega à bebida ou a outros excessos.

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Ilustração de Enxame de Beberrões

Enxame de Beberrões

ND 1

Zona Crosta e Moderada

Bando de espíritos viciados que se aglomera em torno de um bar ou de um vício coletivo.

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Falanges e células obsessoras

Equipes organizadas de perseguição. O objetivo é proteger a vítima, desligar a colmeia e converter o chefe.

Ilustração de Hipnotizador

Hipnotizador

ND 3

Zona Densa

Especialista em sugestão e controle mental, peça-chave da célula.

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Ilustração de Credor Vingador

Credor Vingador

ND 2

Zona Densa

Alguém que cobra uma dívida antiga. Pede doutrinação mais que golpes.

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Ilustração de Chefe de Célula Obsessora

Chefe de Célula Obsessora

ND 4

Zona Densa

Dirige a equipe do cerco. Pode ser convertido pelo exemplo.

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Ilustração de Verdugo do Abismo

Verdugo do Abismo

ND 3

Zona Abismal

Algoz das regiões mais baixas, de látego e voz que não admite réplica.

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O tribunal e os chefes

Os que governam a cidade das sombras, tratados como personagens, não como monstros.

Ilustração de Espírito Seletor

Espírito Seletor

ND 2

Zona Densa

Classifica os recém-chegados com um captador de ondas mentais. Não é maligno, e os livros não dizem de onde vem.

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Ilustração de Julgador do Tribunal

Julgador do Tribunal

ND 6

Zona Densa

Hierofante do tribunal semanal, que hipnotiza os culpados até a confissão.

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Ilustração de Aurélio Câmara, o Hierofante

Aurélio Câmara, o Hierofante

ND 10

Zona Densa

Sacerdote que chefia uma falange de centenas, a serviço das sombras. Não se resolve pela derrota.

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Ilustração de Juiz das Trevas

Juiz das Trevas

ND 12

Zona Densa

Chefe de licença criativa, para quem quer um adversário à altura em campanhas próprias.

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Benfeitores

Os que descem para ajudar. Orientam, amparam e não resolvem o problema no lugar dos personagens.

Ilustração de Vigilante

Vigilante

ND 2

Zona Leve a Moderada

Sentinela de muralha e de portão, protetora e nunca punitiva.

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Ilustração de Benfeitor Elevado

Benfeitor Elevado

ND —

Zona Leve

Instrutor de esferas superiores. Não é combatente: orienta, pergunta, abençoa.

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Quem você vai encontrar na sombra?

Crie um Desencarnado e aprenda a socorrer, conter e esclarecer.