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O projeto
De onde vem este jogo, quem o fez e o que ele deve ao que o inspirou.
Prefácio
Todo cenário de jogo nasce de uma pergunta. A deste projeto é simples e muito antiga: e se a morte não fosse o fim da história?
Gerações de leitores brasileiros já se fizeram essa pergunta diante da literatura espírita. Nessa tradição, quem morre desperta com a mesma memória, as mesmas saudades e as mesmas dívidas, num mundo espiritual sobreposto à Terra: colônias de luz, com hospitais, escolas e música; regiões de névoa, onde cada um encontra a paisagem que a própria mente construiu; cidades de sombra; e a Crosta, o mundo dos vivos, onde boa parte do trabalho acontece. E o que se faz ali, sobretudo, é servir: aliviar a dor dos outros.
Esse mundo tem tudo o que uma boa mesa de RPG pede: descidas ao desconhecido, mistérios de família, resgates, escolhas difíceis e um clímax que raramente é uma vitória militar. Costuma ser um reencontro, um perdão, uma decisão. Sombra e Luz nasceu do desejo de levar esse material para a mesa de RPG, com regras compatíveis com a 5ª edição e com o SRD 5.2.1, que honrem o espírito dessa tradição: nada de caça a demônios, nada de heróis medidos pelo número de inimigos abatidos.
Para muitas pessoas, a literatura espírita não é entretenimento: é consolo, estudo e prática religiosa. Este projeto sabe disso e pede licença. Ele é um jogo, inspirado numa obra religiosa. Não é doutrina e não pretende substituí-la, explicá-la ou corrigi-la. Sombra e Luz é uma obra ficcional independente e suas regras não pretendem representar oficialmente, substituir ou interpretar definitivamente a tradição que a inspirou.
Se você é espírita, o convite é ler estas páginas com generosidade e voltar aos livros originais. Se você tem outra fé, ou nenhuma, ninguém lhe pede que acredite em nada: a cosmologia vale dentro da ficção, como vale a de qualquer mundo de fantasia, e nenhuma crença é ridicularizada aqui. Nenhuma regra mede a sua fé.
Socorro em vez de extermínio. Há combate, porque é D&D, mas ele é contenção: ninguém morre, quem cai é recolhido, e poupar ou socorrer rende tanto quanto vencer.
Esperança em vez de condenação. Não há demônios eternos, raças malditas nem inimigos irrecuperáveis. Os antagonistas são pessoas, feridas, endurecidas, às vezes brilhantes, e todas têm um caminho de volta, ainda que não queiram percorrê-lo hoje.
Agora, abra a porta. Do outro lado, alguém está pedindo ajuda.
Download
O livro completo de Sombra e Luz: cenário, regras, opções de personagem, bestiário e a aventura original A Lanterna do Cais Cego, em páginas A4 com mapas e ilustrações. Escolha a versão colorida, para ler na tela ou imprimir em cores, ou a econômica, de fundo branco e pouca tinta, para imprimir em casa.
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Uso pessoal e não comercial. Obra independente e não oficial.
Créditos
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli.
Tipografia. O site e o livro em PDF usam fontes livres, sob a SIL Open Font License 1.1: Cinzel (títulos), EB Garamond (texto) e Source Sans 3 (interface e tabelas), hospedadas no próprio servidor. A ficha de personagem impressa usa as fontes de Solbera (github.com/jonathonf/solbera-dnd-fonts), licenciadas sob CC BY-SA 4.0.
Agradecimentos. A quem escreveu, traduziu, editou e difundiu, ao longo de décadas, os livros que inspiraram este trabalho. Às pessoas que leem estas páginas com atenção e as tornam melhores com suas críticas. Às mesas de jogo que as levarem adiante, e às comunidades de conteúdo aberto e de software livre, cujo trabalho tornou tudo isto possível.
Aviso legal
Sombra e Luz: O Caminho do Desencarnado é um suplemento independente compatível com a quinta edição. Não é uma publicação oficial.
Salvo onde indicado de outra forma, o conteúdo original de Sombra e Luz é © 2026 Jonas Ernesto Poli.
Sombra e Luz é um jogo de interpretação de papéis: ficção, não doutrina religiosa. Inspira-se na literatura espírita. Os conceitos gerais são tratados com palavras e regras próprias. Este trabalho não é oficial nem foi revisado, aprovado ou endossadopor qualquer instituição espírita.
Sombra e Luz é uma obra ficcional independente e suas regras não pretendem representar oficialmente, substituir ou interpretar definitivamente a tradição que a inspirou.
Este trabalho usa material do System Reference Document 5.2.1, licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY-4.0). Conforme exige a licença, a atribuição, no texto original em inglês, é:
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
O material do SRD 5.2.1 aqui utilizado foi traduzido para o português e, quando necessário, adaptado. Os trechos do SRD 5.2.1 permanecem sob a CC-BY-4.0; as condições de “uso pessoal e não comercial”, abaixo, valem apenas para o conteúdo original deste projeto.
Este trabalho trata com respeito todas as crenças e a falta de crença. Nada nele pretende ridicularizar ou diminuir qualquer religião. Nenhuma regra deste trabalho deve ser utilizada para atribuir doença, deficiência, sofrimento, orientação sexual, identidade de gênero, pobreza ou violência sofrida por uma pessoa real a “karma”, culpa moral ou atos de vidas passadas. Temas delicados, como suicídio, deficiência, sexualidade e escravidão, são tratados com cuidado; o suplemento não deve ser usado para julgar pessoas reais.
O texto, as regras e a pesquisa foram elaborados por Jonas Ernesto Poli. As ilustrações e os mapas foram feitos por Jonas Ernesto Poli com auxílio de IA. As imagens são ilustrativas e podem conter imperfeições. Nenhuma pretende retratar pessoas reais ou figuras sagradas.
O conteúdo original deste projeto destina-se a uso pessoal e não comercial: leitura, estudo e jogo entre amigos. Não o venda, não o inclua em produto ou serviço pago e não o apresente como publicação oficial de ninguém. Ao compartilhá-lo, preserve estes avisos e os créditos.
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