[!NOTA] Cola de mesa. O texto que vale é o das seções do livro indicadas. O que é acréscimo da aventura está marcado em {{ref:section:lanterna-estrutura-relogios-e-contadores}}.
Vibração e Marcas de Sombra
| Vibração | Faixa | Efeito resumido |
|---|---|---|
| 9–10 | Luminosa | Elevada + Serenidade (Vantagem contra Amedrontado e Enfeitiçado) + Luz Interior |
| 7–8 | Elevada | Inspiração Heroica ao fim do Descanso Longo; Aura Clara; Prece em Grupo automática |
| 4–6 | Equilíbrio | Sem efeitos; todos começam em 5 |
| 2–3 | Turva | Trevosos o rastreiam com Vantagem; Aura Turva (sem Dissonância automática) |
| 1 | Densa | Turva + sem voo próprio + Dissonância |
| 0 | Crise | Densa + Sustentação Interrompida; Resgate por auxílio e aceitação, sem rolagem |
Teste de Reequilíbrio (fim do Descanso Longo, com Marcas): 1d20 sem modificadores contra CD 10, 13 ou 16 (1, 2 ou 3 Marcas); Vantagem se Harmonizado. Falha: Vibração −1. Depois, todas as Marcas somem. Com 3 Marcas, um novo gatilho causa Saturação (Dissonância até o Reequilíbrio), não uma quarta Marca. Elevação (sem Marcas, sem Reequilíbrio no descanso, com Serviço): Vibração +1; a partir de 6, exige Marco.
Torpor, Recuo e Dispersão
- Torpor (PJs): a 0 PV Inconsciente; Salvaguardas de Ancoragem. Estabilizar: Medicina CD 10, Passe de Amparo, Acudir os Moribundos.
- Recuo (3 falhas, Dano Maciço, Exaustão 6): 1 nível de Exaustão. Em zona Densa: Perdido ou Capturado (ver o guia da aventura).
- Dispersão (NPCs): a 0 PV Inconsciente e Estável; some em 1 minuto se ninguém o segurar.
Zonas
| Zona | Exaustão Espiritual | Descanso Longo | Onde |
|---|---|---|---|
| Leve | — | normal | Baliza, Oficina, vila |
| Moderada | a cada 8 h, CD 10 | normal | Dique de Salinas à noite |
| Densa | a cada 4 h, CD 13 | só em abrigo ou Prece em Grupo | Cais Seco, Torre, Casebre |
| Abismal | a cada 2 h, CD 15 | só em abrigo | Fundo da Névoa (a equipe não desce) |
Práticas espirituais
- Passe (Amparo, Restaurador, Calmante, Desobstrução, Fortalecimento, Longo Circuito).
- Prece (Íntima, Intercessora, em Grupo).
- Doutrinação Fraterna (3 sucessos antes de 3 falhas; CD 10 + Endurecimento; abordagens Apelo Afetivo, Memória, Alívio, Exemplo; Chave = 2 sucessos; Abertura = S3).
- Ritual de Desobsessão (Teor do Círculo, rodadas de manifestação).
- Leitura de Halo, Densificação Voluntária, Fronteira Fluídica.