Leia esta lista com o grupo antes da primeira sessão. "Padrão" é como a aventura trata o tema se ninguém pedir outra coisa; véu quer dizer que acontece fora de cena.
| Tema | Nível | Padrão |
|---|---|---|
| Afogamento e naufrágio (22 mortes em 1931) | Em cena, como memória | Sem descrição física; vozes, água e luz |
| Obsessão espiritual e perseguição mental | Em cena | Sem tortura física detalhada |
| Culpa, remorso e silêncio diante de uma injustiça | Em cena | Tratados com respeito; confissão sempre voluntária |
| Sonambulismo e risco de uma criança perto da água | Véu | A criança nunca é alvo de violência nem fica em perigo sem solução; a cena começa pela proteção |
| Sofrimento mental e internação | Véu | A aventura não afirma que a doença mental real seja sempre espiritual; o Doutor Ataíde cuida do corpo e está certo |
| Suicídio (impulso de entrar no mar) | Véu | Velado, sem método, sempre com saída e esperança |
| Luto de pais e filhos (crianças entre os 26 passageiros) | Véu | Sem detalhe; nomes e lembranças |
| Vício e alcoolismo (o Prático era bêbado) | Em cena | Como contexto, sem apologia |
| Calúnia pública e linchamento moral de uma mulher | Em cena | Ver o que a vila disse de Ismênia; sem violência física |
| Deformação do corpo espiritual (Passageiros "encolhidos") | Em cena | Sem gore |
| Práticas religiosas reais (capela, sino, reza) | Em cena | Com respeito: a crítica é à falta de verdade, nunca à fé |
[!AVISO] Se alguém à mesa precisar de ajuda. A aventura toca em culpa, luto e impulso de entrar no mar. Se qualquer pessoa do grupo estiver passando por pensamentos de morte, pare o jogo. No Brasil, o CVV (Centro de Valorização da Vida) atende 24 horas pelo telefone 188, ligação gratuita, e pelo chat em cvv.org.br.
Nenhuma regra desta aventura atribui doença, deficiência ou sofrimento a "dívida" de outra vida.