Um bloco de estatísticas contém as estatísticas do jogo de uma criatura. Cada bloco de estatísticas inclui as seguintes informações apresentadas após o nome da criatura.
Tamanho. Uma criatura é Miúda, Pequena, Média, Grande, Enorme ou Imensa. Veja também "Tamanho."
Tipo de Criatura. Esta entrada indica a família de seres a que a criatura pertence, junto com quaisquer rótulos descritivos. Veja também "Tipo de Criatura."
Alinhamento. Um alinhamento é sugerido para a criatura, com o Mestre determinando seu alinhamento real. Veja também "Alinhamento."
CA, Iniciativa e PV. Essas entradas fornecem a Classe de Armadura, Iniciativa e Pontos de Vida da criatura, que são detalhados em "Jogando o Jogo." Entre parênteses após os Pontos de Vida, são fornecidos os Dados de Pontos de Vida da criatura, juntamente com a contribuição de sua Constituição, se houver, para seus Pontos de Vida. Após o modificador de Iniciativa, é apresentada uma pontuação de Iniciativa. Algumas criaturas criadas por magia não possuem informações sobre Dados de Vida e Iniciativa.
Deslocamento. Aqui é fornecido o Deslocamento da criatura, juntamente com quaisquer Deslocamentos especiais. Veja também "Velocidade de Escavação," "Velocidade de Escalada," "Velocidade de Voo" e "Velocidade de Natação."
Valores de Atributo. Uma tabela fornece os valores de atributo da criatura, seus modificadores e modificadores de salvaguarda, todos detalhados em "Jogando o Jogo."
Perícias. Esta entrada lista as proficiências em perícias da criatura, se houver. Veja também "Jogando o Jogo" ("Proficiência").
Resistências e Vulnerabilidades. Essas entradas listam as Resistências e Vulnerabilidades da criatura, se houver. Veja também "Resistência" e "Vulnerabilidade."
Imunidades. Esta seção lista as Imunidades da criatura a danos e condições, se houver. Veja também "Imunidade."
Equipamento. Se a criatura possuir equipamento que possa ser dado ou recuperado, ele é listado nesta entrada.
Sentidos. Esta entrada lista os sentidos especiais da criatura, como Visão no Escuro, e sua Percepção Passiva. Veja também "Percepção Passiva".
Idiomas. Esta entrada lista quaisquer idiomas que a criatura conhece.
ND. O Nível de Desafio resume a ameaça que uma criatura representa e é detalhado em "Criaturas". Os Pontos de Experiência que os personagens recebem por derrotar uma criatura e seu Bônus de Proficiência seguem essa regra. Algumas criaturas criadas por magia não têm ND. Veja também "Nível de Desafio" e "Pontos de Experiência".
Traços. Os traços da criatura, se houver, são características que estão ativas constantemente ou em certas situações.
Ações. A criatura pode tomar essas ações além das detalhadas neste glossário. Veja também "Jogando o Jogo" ("Ações").
Ações Bônus. Se a criatura tiver opções de Ação Bônus, elas são listadas nesta seção.
Reações. Se a criatura pode tomar Reações especiais, essas são listadas nesta seção.
Notação de Ataque. A entrada para o ataque de uma criatura começa identificando se o ataque é corpo a corpo ou à distância, depois fornece o bônus da jogada de ataque, seu alcance ou distância, e o que acontece em um acerto. Um ataque é contra um alvo, a menos que sua entrada diga o contrário.
Notação de Efeito de Salvaguarda. Se um efeito obrigar uma salvaguarda, a entrada do efeito começa identificando o tipo de salvaguarda necessária, depois fornece a CD da salvaguarda, uma descrição de quais criaturas devem fazer a salvaguarda e o que acontece em uma salvaguarda falhada ou bem-sucedida.
Notação de Dano. Um bloco de estatísticas geralmente fornece tanto um número estático quanto uma expressão com dados para cada instância de dano. Por exemplo, um ataque pode causar 4 (1d4 + 2) de dano em um acerto. O Mestre determina se você usa o número estático ou a expressão com dados entre parênteses; você não usa ambos.