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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

2.3 A Casa do Faroleiro

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

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slug: lanterna-ato2-cena3 · 90 min · zona Leve de dia, Moderada à noite · Maré +1 ·

A Casa do Faroleiro

[!AVISO] Sonambulismo e uma criança perto da água. A cena começa pela proteção; Dora nunca fica sozinha com o perigo. Faça uma pausa de verificação.

Objetivo. Conhecer Anacleto e proteger a casa na primeira noite.

[!LEIA] A casa do faroleiro fica na ponta da vila, pintada de cal e protegida do vento por um muro baixo. Dentro, tudo é limpo e raro: uma mesa, duas cadeiras, uma lamparina e um quadro de barco. Anacleto Sales, alto e curvo, recebe visita como quem recebe o inevitável. "Se é por causa do sino, já disseram que é o vento." Pausa. "Não é o vento."

Áreas. 1 Sala. 2 Quarto de Anacleto. 3 Quarto de Dora. 4 Quarto dos Fundos (onde está a caixa de ferramentas do farol, e a única foto de Ismênia, escondida no fundo falso).

Anacleto {{npc:npc-anacleto}} (encarnado). Leitura de Halo (CD 12): Remorso 3 (Autopunição). Não aceita ajuda "de graça". Ele aceita uma vigília se for dita como favor da Oficina à vizinhança.

A noite (Maré +1; resolva em três blocos).

  1. Chegada do assédio (23h). Um {{statblock:bajulador-noturno}} sussurra ao ouvido de Anacleto ("você sabe quem deixou a lanterna apagar") e uma {{statblock:nuvem-de-larvas-mentais}} escurece o quarto. Percepção/Intuição CD 13 para notar; Passe Calmante suprime o Remorso por 1 h.
  2. O sino (2h). Um som metálico fino vem de longe. Anacleto se levanta em sono. Dora acorda. Alguém tem de acompanhar Anacleto sem acordá-lo e outro ficar com Dora (Dora precisa de uma pessoa, não de um jogador de cena: S4 se alguém a protege de chegar ao dique).
  3. O dique. Se alguém leva Anacleto de volta (Passe de Amparo e voz baixa; Persuasão CD 12), a Maré não sobe. Se deixam que ele chegue à água, Maré +1 e a cena vira 2.5 antecipada (sem Ismênia).

Contenção do assédio. O bajulador e a nuvem não podem ser destruídos: Passe de Desobstrução, Doutrinação Fraterna (Chave: "elogio verdadeiro", ver bloco) ou sair e deixar a casa fechada pela Fronteira Fluídica (Medicina/Religião CD 13 em 1 h, 3 participantes). S2 se levados a socorro.

Vibração e Marcas. Dizer a Anacleto "o senhor tem culpa e sabe" é G5/G4; Passe de Calmante e escuta são S3 se houver Abertura do bajulador.

Recompensa. Pontes +1 se Anacleto lhes oferecer o café da manhã (sinal de confiança).

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças