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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

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Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

⚠ Esta página é para o Mestre e contém revelações da aventura. Voltar à página da aventura.

  • Sessão zero obrigatória. Leiam os avisos. Cada pessoa marca limites (não entra de jeito nenhum) e véus (acontece fora de cena). Combinem também as práticas de centramento da mesa (prece, meditação, música, contemplação, diálogo fraterno ou outra), que valem como "Prece em Grupo" no jogo.
  • Cartão X. Qualquer pessoa pode tocar o cartão, ou dizer "X", para pular ou reescrever a cena, sem explicar.
  • Porta aberta. Qualquer pessoa pode sair da mesa a qualquer momento.
  • Pausa de verificação. Antes de 1.2, 2.3, 2.5 e 3.5, o Mestre pergunta "todos bem para seguir?".
  • Fé não é teste. Ninguém precisa crer em nada para jogar. A Vibração descreve a sintonia do personagem e nunca mede a crença de quem joga.
  • Respeito. Nenhuma cena ridiculariza religião alguma, nem a falta dela. Se o tom escorregar, use o cartão X.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças