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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

Calendário do jogo

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

⚠ Esta página é para o Mestre e contém revelações da aventura. Voltar à página da aventura.

Dia (Crosta) O que acontece Cenas
1 Pedido de Dora, preparo e descida (a descida e o cais demoram "uma noite" de Brumária, mas só horas na Crosta) P.1 a 1.5
2 Chegada a Salinas, a vila, o médico 2.1, 2.2
2 (noite) Primeira vigília na casa 2.3
3 A capela e a sineira 2.4
4 (madrugada) A caminhada ao dique 2.5
4 A conversa com Anacleto 2.6
5 e 6 A véspera e os preparos 3.1
6 (noite de 11 de março) Maré Grande: o Círculo, a descida, a Torre, o Molhe 3.2 a 3.6
7 Epílogo Ep.

O tempo de Brumária corre mais devagar que o da Crosta para quem desce em equipe (o cais "dura uma noite"). Se a mesa quiser mais pressão, prenda tudo à Maré Grande.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças