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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

Progressão e recompensas

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

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Níveis (marcos). Nível 4 ao fim do Ato 1 (1.5 ou 1.6 concluída). Nível 5 ao fim do Ato 2 (2.6 concluída). XP: encontros resolvidos por socorro, contenção ou doutrinação rendem o XP integral das criaturas; Passageiros (ND 0) rendem 50 XP de socorro cada.

Bônus-hora (BH) pela tabela "Recompensa de Serviço por missão" ({{ref:section:economia-bonus-hora}}), valores por personagem:

Parte Tipo de missão BH
Prólogo Rotina de auxílio 5
Ato 1 Missão perigosa 40
Ato 2 Missão perigosa 40
Ato 3 Grande missão 100
Bônus Final A (Luz Acesa) +20

Total: 185 BH (205 no Final A). Itens por concessão (Comum e Incomum, nível 3–4): {{item:luminous-staff}} ao fim do Ato 1 e {{item:warning-needle}} ao fim do Ato 2; a Medalha de Serviço ({{item:service-merit-medal}}) ao fim do Ato 3.

Recompensas de história. Os Passageiros salvos viram aliados do "dia da balsa" (uma vez, cada um dá Vantagem numa salvaguarda ou teste); o nome de Ismênia é restituído no registro da capela de Salinas; Dora cresce ouvindo outra história.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças