Níveis (marcos). Nível 4 ao fim do Ato 1 (1.5 ou 1.6 concluída). Nível 5 ao fim do Ato 2 (2.6 concluída). XP: encontros resolvidos por socorro, contenção ou doutrinação rendem o XP integral das criaturas; Passageiros (ND 0) rendem 50 XP de socorro cada.
Bônus-hora (BH) pela tabela "Recompensa de Serviço por missão" ({{ref:section:economia-bonus-hora}}), valores por personagem:
| Parte | Tipo de missão | BH |
|---|---|---|
| Prólogo | Rotina de auxílio | 5 |
| Ato 1 | Missão perigosa | 40 |
| Ato 2 | Missão perigosa | 40 |
| Ato 3 | Grande missão | 100 |
| Bônus | Final A (Luz Acesa) | +20 |
Total: 185 BH (205 no Final A). Itens por concessão (Comum e Incomum, nível 3–4): {{item:luminous-staff}} ao fim do Ato 1 e {{item:warning-needle}} ao fim do Ato 2; a Medalha de Serviço ({{item:service-merit-medal}}) ao fim do Ato 3.
Recompensas de história. Os Passageiros salvos viram aliados do "dia da balsa" (uma vez, cada um dá Vantagem numa salvaguarda ou teste); o nome de Ismênia é restituído no registro da capela de Salinas; Dora cresce ouvindo outra história.