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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

Ato 2: Maré Cheia (introdução)

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

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Nível 4 → 5 · 2 a 3 sessões · Crosta (zona Leve; a casa à noite é Moderada). A equipe sobe a Salinas do Rosário, uma vila de salinas e de pescadores, e investiga o que aconteceu em 1931 e o que Anacleto nunca disse.

O que o Ato 2 entrega: o jornal de 1931 (H2), o rol dos quatro salvos pela corda (H4), a história completa de Ismênia e a primeira conversa honesta com Anacleto. Relógio ativo: Maré (0 a 6). Cada noite sem socorro, +1.

Combinar na sessão zero: a vila e a casa são lugares comuns, sem monstros. O que há de sobrenatural vem à noite, e só à beira d'água.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças