Alivia os Males do Mundo O Domínio da Vida foca na energia positiva que ajuda a sustentar toda a vida no multiverso. Clérigos que exploram este domínio são mestres em cura, usando…
- Fonte:
- SRD 5.2.1
Compêndio
Subclasses com a tabela de características por nível e as magias de subclasse.
O que é. A subclasse é a especialização de uma classe: um caminho de serviço que dá características novas além das da classe. Cada uma das oito subclasses do suplemento pertence a uma única classe e é a interpretação, em termos de socorro, de uma vocação conhecida.
Quando se escolhe. No nível 3, como nas regras do SRD. Antes, o personagem está se formando; ao escolher, ele assume um ofício dentro da classe.
Como escolher. Leia a descrição e, sobretudo, as notas Quem pode escolher e Quem não deveria: elas dizem para quem o caminho foi pensado e para quem ele vai frustrar. Converse com a mesa antes de decidir, porque várias subclasses pedem um tom de jogo, e não só um estilo de combate.
48 subclasses
Alivia os Males do Mundo O Domínio da Vida foca na energia positiva que ajuda a sustentar toda a vida no multiverso. Clérigos que exploram este domínio são mestres em cura, usando…
Crie Efeitos Elementais Explosivos Seus estudos se concentram em magias que criam efeitos elementares poderosos, como frio amargo, chamas abrasadoras, trovões rolantes, relâmpagos…
O feiticeiro aberrante carrega em si um eco de uma entidade mental vinda de outro plano, cuja presença despertou poderes estranhos em sua mente. A partir do nível 3, ele ganha ace…
Respire a Magia dos Dragões Sua magia inata vem do dom de um dragão. Talvez um dragão antigo encarando a morte tenha legado parte de seu poder mágico para você ou para um de seus…
A Feitiçaria Mecânica reflete feiticeiros cuja magia inata se expressa através de criações engenhosas, incluindo pequenos autômatos e energias que lembram mecanismos complexos. Ao…
A Feitiçaria Selvagem conecta o Feiticeiro a uma fonte de magia caótica e instável, muitas vezes associada a ancestralidade draconiana primordial ou forças da natureza desenfreada…
Você domina a escola de ilusão, estudando como moldar luz, som e percepção para criar enganos convincentes. No nível 3, a característica Ilusão Aprimorada permite modificar magias…
Defenda os Ideais de Justiça e Ordem O Voto de Devotão vincula os Paladinos aos ideais de justiça e ordem. Esses Paladinos representam o arquétipo do cavaleiro de armadura brilhan…
O Juramento da Glória liga o paladino à busca por feitos memoráveis e à superação constante de seus próprios limites. Ao atingir o nível 3, o paladino escolhe este juramento e pas…
O Juramento da Vingança nasce da dor e da determinação de corrigir um grande mal, levando o paladino a adotar táticas mais agressivas e obsessivas na perseguição de seus inimigos.…
O Juramento dos Anciões vincula o paladino a tradições antigas que celebram a vida, a luz e o equilíbrio natural do mundo, posicionando-o como guardião contra a corrupção e a escu…
Caçar Tesouros como um Aventureiro Clássico Uma mistura de ladrão, caçador de tesouros e explorador, você é o auge de um aventureiro. Além de melhorar sua agilidade e furtividade,…
O Mestre da Batalha representa guerreiros que dominam manobras táticas específicas, usando técnicas de combate refinadas para além do simples poder bruto. Ao alcançar o nível 3, o…
O bruxo com patrono arquifada estabelece um pacto com uma poderosa entidade do Feywild, ganhando acesso a magias de encantamento e ilusão típicas desse reino mágico. A partir do n…
O bruxo vinculado a um patrono celestial recebe poderes derivados de uma entidade divina dos planos superiores, equilibrando destruição e cura em sua magia. A partir do nível 3, e…
Faça um Pacto com os Planos Inferiores Seu pacto se alimenta dos Planos Inferiores, os reinos da perdição. Você pode forjar um acordo com um senhor demônio, um arquidemônio ou out…
Seu patrono é uma entidade vasta e incompreensível, cuja mente opera em escalas que a razão mortal não alcança. Ao firmar o pacto, você ganha acesso a magias de encantamento e adi…
O Senhor das Feras firma um pacto com um animal companheiro que o acompanha em suas jornadas e combates, agindo como extensão de sua vontade na batalha. Esse companheiro ganha pon…
O Trapaceiro Arcano combina a furtividade natural do Ladino com truques mágicos simples, incluindo a capacidade de criar uma mão espectral intangível capaz de manipular objetos, a…
A trilha da Árvore do Mundo conecta o bárbaro a uma rede primordial que une todos os seres vivos, canalizando energia vital através de sua fúria. A partir do nível 3, ele pode usa…
Transforme Fúria em Violenta Ira Bárbaros que seguem o Caminho do Berserker direcionam sua Fúria principalmente para a violência. Seu caminho é de fúria desenfreada, e eles se del…
Bárbaros que seguem essa trilha forjam um vínculo profundo com o espírito dos animais, canalizando sua ferocidade primitiva durante a Furor. A partir do nível 3, o bárbaro escolhe…
Bárbaros da Trilha do Fanático canalizam fé fervorosa ou devoção absoluta em sua Furor, invocando entidades espectrais que lutam ao seu lado. A partir do nível 3, o bárbaro pode g…
Guardiões Vigilantes das Sombras especializam-se em operar em ambientes de escuridão e terrenos hostis, desenvolvendo magias e capacidades que aprimoram sua furtividade e percepçã…
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).