- Classe
-
Bruxo - A partir do nível
- 3
Descrição
Seu patrono é uma entidade vasta e incompreensível, cuja mente opera em escalas que a razão mortal não alcança. Ao firmar o pacto, você ganha acesso a magias de encantamento e adivinhação, como Sussurro Distante e Detectar Pensamentos, refletindo o contato direto com uma consciência alienígena. No nível 3, você recebe a característica Olhar Alienígena, permitindo impor a condição Amedrontado em uma criatura por meio de uma ação bônus, com CD de salvaguarda de Sabedoria igual à sua CD de magia. Em níveis superiores, você desenvolve Ecos Entrópicos, ganhando resistência a dano psíquico e capacidade de infligir esse tipo de dano ao usar certas magias. A subclasse culmina em Arauto Antigo, concedendo a habilidade de impor loucura temporária a inimigos através de um efeito de área devastador. O tema geral reforça o horror cósmico: você não domina o patrono, apenas sobrevive ao contato com ele.
Texto próprio do Sombra e Luz
Bruxo no mundo espiritual
Papel. O portador de um pacto antigo: um compromisso que o prende e o obriga a servir para quitar a dívida. O suplemento não traz subclasse própria para o Bruxo, e um pacto com a Sombra pede conversa com a mesa.
Combina com. A Prece, a Doutrinação Fraterna e o talento Lampejos de Outras Vidas.
Conceito. Alguém que firmou uma promessa em vida e paga seu cumprimento em serviço, escolha a escolha.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Magias de Pacto do Grande Antigo, Magias Psíquicas, Mente Desperta |
| 6º | Combatente Clarividente |
| 10º | Danação Mística, Escudo Mental |
| 14º | Criar Servo |
Magias de subclasse
| Nível de classe | Magias |
|---|---|
| 3º | Detectar Pensamentos |
| 5º | Clarividência |
| 7º | Confusão |
| 9º | Modificar Memória, Telecinese |