Ir para o conteúdo

Subclasses

Patrono O Grande Antigo

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Bruxo Bruxo
A partir do nível
3

Descrição

Seu patrono é uma entidade vasta e incompreensível, cuja mente opera em escalas que a razão mortal não alcança. Ao firmar o pacto, você ganha acesso a magias de encantamento e adivinhação, como Sussurro Distante e Detectar Pensamentos, refletindo o contato direto com uma consciência alienígena. No nível 3, você recebe a característica Olhar Alienígena, permitindo impor a condição Amedrontado em uma criatura por meio de uma ação bônus, com CD de salvaguarda de Sabedoria igual à sua CD de magia. Em níveis superiores, você desenvolve Ecos Entrópicos, ganhando resistência a dano psíquico e capacidade de infligir esse tipo de dano ao usar certas magias. A subclasse culmina em Arauto Antigo, concedendo a habilidade de impor loucura temporária a inimigos através de um efeito de área devastador. O tema geral reforça o horror cósmico: você não domina o patrono, apenas sobrevive ao contato com ele.

Texto próprio do Sombra e Luz

Bruxo no mundo espiritual

Papel. O portador de um pacto antigo: um compromisso que o prende e o obriga a servir para quitar a dívida. O suplemento não traz subclasse própria para o Bruxo, e um pacto com a Sombra pede conversa com a mesa.

Combina com. A Prece, a Doutrinação Fraterna e o talento Lampejos de Outras Vidas.

Conceito. Alguém que firmou uma promessa em vida e paga seu cumprimento em serviço, escolha a escolha.

Características por nível

Características de Patrono O Grande Antigo por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºMagias de Pacto do Grande Antigo, Magias Psíquicas, Mente Desperta
6ºCombatente Clarividente
10ºDanação Mística, Escudo Mental
14ºCriar Servo

Magias de subclasse

Magias sempre preparadas de Patrono O Grande Antigo
Nível de classeMagias
3ºDetectar Pensamentos
5ºClarividência
7ºConfusão
9ºModificar Memória, Telecinese

Magias de Pacto do Grande Antigo nível 3

Magias Psíquicas nível 3

Mente Desperta nível 3

Combatente Clarividente nível 6

Danação Mística nível 10

Escudo Mental nível 10

Criar Servo nível 14

← Todas as subclasses

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças