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Subclasses

Senhor das Feras

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Guardião Guardião
A partir do nível
3

Descrição

O Senhor das Feras firma um pacto com um animal companheiro que o acompanha em suas jornadas e combates, agindo como extensão de sua vontade na batalha. Esse companheiro ganha pontos de vida e capacidades de combate que evoluem junto ao nível do Guardião, permitindo ataques coordenados entre os dois. A subclasse recompensa táticas de equipe, com o Guardião podendo direcionar o animal para flanquear, proteger ou atacar alvos específicos durante o turno. É voltada para jogadores que valorizam o vínculo entre caçador e fera mais do que o combate solo.

Texto próprio do Sombra e Luz

Guardião no mundo espiritual

Papel. O socorrista de campo: desce às zonas de sofrimento, encontra os perdidos e os traz de volta com cães, mulas e equipe. Conhece trilhas, névoas e atalhos.

Combina com. O talento Guia de Travessia, a Volitação, o Passe e o talento Samaritano Incansável.

Conceito. Um guia de montanha que se perdeu uma vez e agora não deixa ninguém para trás nas regiões de névoa.

Características por nível

Características de Senhor das Feras por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºCompanheiro Primal
7ºTreinamento Excepcional
11ºFúria Bestial
15ºCompartilhar Magias

Companheiro Primal nível 3

Treinamento Excepcional nível 7

Fúria Bestial nível 11

Compartilhar Magias nível 15

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças