- Classe
-
Guardião - A partir do nível
- 3
Descrição
O Senhor das Feras firma um pacto com um animal companheiro que o acompanha em suas jornadas e combates, agindo como extensão de sua vontade na batalha. Esse companheiro ganha pontos de vida e capacidades de combate que evoluem junto ao nível do Guardião, permitindo ataques coordenados entre os dois. A subclasse recompensa táticas de equipe, com o Guardião podendo direcionar o animal para flanquear, proteger ou atacar alvos específicos durante o turno. É voltada para jogadores que valorizam o vínculo entre caçador e fera mais do que o combate solo.
Texto próprio do Sombra e Luz
Guardião no mundo espiritual
Papel. O socorrista de campo: desce às zonas de sofrimento, encontra os perdidos e os traz de volta com cães, mulas e equipe. Conhece trilhas, névoas e atalhos.
Combina com. O talento Guia de Travessia, a Volitação, o Passe e o talento Samaritano Incansável.
Conceito. Um guia de montanha que se perdeu uma vez e agora não deixa ninguém para trás nas regiões de névoa.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Companheiro Primal |
| 7º | Treinamento Excepcional |
| 11º | Fúria Bestial |
| 15º | Compartilhar Magias |