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Subclasses

Feitiçaria Aberrante

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Feiticeiro Feiticeiro
A partir do nível
3

Descrição

O feiticeiro aberrante carrega em si um eco de uma entidade mental vinda de outro plano, cuja presença despertou poderes estranhos em sua mente. A partir do nível 3, ele ganha acesso a capacidades psiônicas, como comunicação telepática e habilidade de ler pensamentos superficiais de criaturas próximas. Conforme avança, pode manipular a percepção dos outros, implantando ideias ou criando ilusões mentais sutis. Em níveis mais altos, aprende a explorar essa conexão alienígena para infligir dano psíquico direto ou perturbar a mente de inimigos, tornando-os vulneráveis a efeitos de controle. Essa origem incomum frequentemente traz consequências narrativas, como sonhos perturbadores, vislumbres de realidades distantes ou atenção indesejada de outras entidades psíquicas.

Texto próprio do Sombra e Luz

Feiticeiro no mundo espiritual

Papel. O sensitivo: sente os ambientes, vê o que está oculto e serve de ponte entre planos, com o dom que vem do sangue ou da história. Trabalha com médiuns encarnados.

Combina com. A prática Inspiração pela Fronte, a Regressão de Memória, o Ectoplasma e o talento Médium Vidente.

Conceito. Uma ex-curandeira de interior, sempre sensível ao que os outros não viam, e agora sabe por quê.

Características por nível

Características de Feitiçaria Aberrante por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºFala Telepática, Magias Psiônicas
6ºDefesas Psíquicas, Feitiçaria Psiônica
14ºRevelação em Carne
18ºImplosão de Distorção

Magias de subclasse

Magias sempre preparadas de Feitiçaria Aberrante
Nível de classeMagias
3ºAcalmar Emoções, Detectar Pensamentos, Espinho Mental
5ºRemeter
9ºTelecinese

Fala Telepática nível 3

Magias Psiônicas nível 3

Defesas Psíquicas nível 6

Feitiçaria Psiônica nível 6

Revelação em Carne nível 14

Implosão de Distorção nível 18

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças