- Classe
-
Feiticeiro - A partir do nível
- 3
Descrição
O feiticeiro aberrante carrega em si um eco de uma entidade mental vinda de outro plano, cuja presença despertou poderes estranhos em sua mente. A partir do nível 3, ele ganha acesso a capacidades psiônicas, como comunicação telepática e habilidade de ler pensamentos superficiais de criaturas próximas. Conforme avança, pode manipular a percepção dos outros, implantando ideias ou criando ilusões mentais sutis. Em níveis mais altos, aprende a explorar essa conexão alienígena para infligir dano psíquico direto ou perturbar a mente de inimigos, tornando-os vulneráveis a efeitos de controle. Essa origem incomum frequentemente traz consequências narrativas, como sonhos perturbadores, vislumbres de realidades distantes ou atenção indesejada de outras entidades psíquicas.
Texto próprio do Sombra e Luz
Feiticeiro no mundo espiritual
Papel. O sensitivo: sente os ambientes, vê o que está oculto e serve de ponte entre planos, com o dom que vem do sangue ou da história. Trabalha com médiuns encarnados.
Combina com. A prática Inspiração pela Fronte, a Regressão de Memória, o Ectoplasma e o talento Médium Vidente.
Conceito. Uma ex-curandeira de interior, sempre sensível ao que os outros não viam, e agora sabe por quê.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Fala Telepática, Magias Psiônicas |
| 6º | Defesas Psíquicas, Feitiçaria Psiônica |
| 14º | Revelação em Carne |
| 18º | Implosão de Distorção |
Magias de subclasse
| Nível de classe | Magias |
|---|---|
| 3º | Acalmar Emoções, Detectar Pensamentos, Espinho Mental |
| 5º | Remeter |
| 9º | Telecinese |