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Subclasses

Domínio da Vida

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Clérigo Clérigo
A partir do nível
3

Alivia os Males do Mundo

O Domínio da Vida foca na energia positiva que ajuda a sustentar toda a vida no multiverso. Clérigos que exploram este domínio são mestres em cura, usando essa força vital para aliviar muitos males.

A própria existência depende da energia positiva associada a este domínio, então um Clérigo de quase qualquer tradição religiosa pode escolhê-lo. Este domínio é particularmente associado a divindades agrícolas, deuses de cura ou resistência, e deuses do lar e comunidade. Ordens religiosas de cura também buscam a magia deste domínio.

Clérigo no mundo espiritual

Papel. O doutrinador e o amparador: ouve, acalma, lembra e esclarece. É quem conversa com o irmão em sofrimento até ele aceitar o socorro.

Combina com. As práticas Doutrinação Fraterna, Ritual de Desobsessão, Prece e Passe, e os talentos Palavra Fraterna e Prece Fervorosa.

Conceito. Um antigo advogado que descobriu que convencer sem esclarecer não vale nada, e agora só ganha causas pelo diálogo.

Características por nível

Características de Domínio da Vida por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºDiscípulo da Vida, Magias de Domínio da Vida, Preservar a Vida
6ºCurandeiro Abençoado
17ºCura Suprema

Magias de subclasse

Magias sempre preparadas de Domínio da Vida
Nível de classeMagias
3ºAuxílio, Bênção, Curar Ferimentos, Restauração Menor
5ºPalavra Curativa em Massa, Revivificar
7ºProteção Contra a Morte
9ºCurar Ferimentos em Massa, Restauração Maior

Discípulo da Vida nível 3

Quando uma magia que você conjura com um espaço de magia restaura pontos de vida a uma criatura, essa criatura recupera pontos de vida adicionais no turno em que você conjura a magia. Os pontos de vida adicionais são iguais a 2 mais o nível do espaço de magia.

Magias de Domínio da Vida nível 3

Sua conexão com este domínio divino garante que você sempre tenha certas magias prontas. Quando você atinge um nível de Clérigo especificado na tabela Magias do Domínio da Vida, você terá as magias listadas preparadas permanentemente.

Tabela: Magias do Domínio da Vida

Nível de Clérigo Magias Preparadas
3 Auxílio, Bênção, Curar Ferimentos, Restauração Menor
5 Palavra Curativa em Massa, Revivificar
7 Aura de Vida, Proteção Contra a Morte
9 Restauração Maior, Curar Ferimentos em Massa

Preservar a Vida nível 3

Como uma ação de Magia, você apresenta seu Símbolo Sagrado e gasta um uso do seu Canalizar Divindade para evocar energia curativa que pode restaurar um número de pontos de vida igual a cinco vezes o seu nível de Clérigo. Escolha criaturas sangrando dentro de 9 metros de si mesmo (que podem incluir você) e divida esses pontos de vida entre elas. Esta habilidade pode restaurar uma criatura para no máximo metade do seu máximo de pontos de vida.

Curandeiro Abençoado nível 6

As magias de cura que você conjura em outros também o curam. Imediatamente após você conjurar uma magia com um espaço de magia que restaura pontos de vida a uma ou mais criaturas além de si mesmo, você recupera pontos de vida iguais a 2 mais o nível do espaço de magia.

Cura Suprema nível 17

Quando normalmente você rolaria um ou mais dados para restaurar pontos de vida a uma criatura com uma magia ou Canalizar Divindade, não role esses dados para a cura; em vez disso use o maior número possível para cada dado. Por exemplo, em vez de restaurar 2d6 pontos de vida a uma criatura com uma magia, você restaura 12.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças