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Subclasses

Feitiçaria Selvagem

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Feiticeiro Feiticeiro
A partir do nível
3

Descrição

A Feitiçaria Selvagem conecta o Feiticeiro a uma fonte de magia caótica e instável, muitas vezes associada a ancestralidade draconiana primordial ou forças da natureza desenfreadas. Feiticeiros desta origem desenvolvem resistência elemental e características que amplificam o poder de suas magias à custa de maior imprevisibilidade. Conforme avançam em nível, ganham a capacidade de infundir seus feitiços com sobrecargas de energia caótica, elevando o dano potencial em troca de efeitos colaterais incontroláveis. É uma origem adequada a quem deseja um personagem cuja magia reflita forças selvagens maiores que sua própria vontade.

Texto próprio do Sombra e Luz

Feiticeiro no mundo espiritual

Papel. O sensitivo: sente os ambientes, vê o que está oculto e serve de ponte entre planos, com o dom que vem do sangue ou da história. Trabalha com médiuns encarnados.

Combina com. A prática Inspiração pela Fronte, a Regressão de Memória, o Ectoplasma e o talento Médium Vidente.

Conceito. Uma ex-curandeira de interior, sempre sensível ao que os outros não viam, e agora sabe por quê.

Características por nível

Características de Feitiçaria Selvagem por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºMarés do Caos, Surto de Magia Selvagem
6ºDistorcer a Sorte
14ºCaos Controlado
18ºSurto Controlado

Marés do Caos nível 3

Surto de Magia Selvagem nível 3

Distorcer a Sorte nível 6

Caos Controlado nível 14

Surto Controlado nível 18

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças