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Subclasses

Patrono Celestial

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Bruxo Bruxo
A partir do nível
3

Descrição

O bruxo vinculado a um patrono celestial recebe poderes derivados de uma entidade divina dos planos superiores, equilibrando destruição e cura em sua magia. A partir do nível 3, ele aprende magias adicionais de luz e restauração, podendo canalizar energia radiante tanto para ferir inimigos quanto para curar aliados feridos em combate. Esse vínculo também concede resistência a dano por fogo e capacidade de curar pontos de vida extras sempre que lança certas magias de cura. Em níveis mais avançados, o bruxo pode invocar chamas sagradas capazes de queimar continuamente um inimigo até que a ferida seja tratada ou a batalha termine. Essa tradição reflete a dualidade de entidades celestiais que trazem tanto luz purificadora quanto fogo retributivo.

Texto próprio do Sombra e Luz

Bruxo no mundo espiritual

Papel. O portador de um pacto antigo: um compromisso que o prende e o obriga a servir para quitar a dívida. O suplemento não traz subclasse própria para o Bruxo, e um pacto com a Sombra pede conversa com a mesa.

Combina com. A Prece, a Doutrinação Fraterna e o talento Lampejos de Outras Vidas.

Conceito. Alguém que firmou uma promessa em vida e paga seu cumprimento em serviço, escolha a escolha.

Características por nível

Características de Patrono Celestial por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºLuz Medicinal, Magia de Pacto do Celestial
6ºAlma Radiante
10ºResiliência Celestial
14ºVingança Calcinante

Magias de subclasse

Magias sempre preparadas de Patrono Celestial
Nível de classeMagias
3ºAuxílio, Chama Sagrada, Curar Ferimentos, Luz, Raio Guia, Restauração Menor
5ºLuz do Dia, Revivificar
7ºDefensor da Fé, Muralha de Fogo
9ºRestauração Maior

Luz Medicinal nível 3

Magia de Pacto do Celestial nível 3

Alma Radiante nível 6

Resiliência Celestial nível 10

Vingança Calcinante nível 14

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças