- Classe
-
Paladino - A partir do nível
- 3
Defenda os Ideais de Justiça e Ordem
O Voto de Devotão vincula os Paladinos aos ideais de justiça e ordem. Esses Paladinos representam o arquétipo do cavaleiro de armadura brilhante. Eles se submetem aos mais altos padrões de conduta, e alguns — para melhor ou para pior — exigem que o resto do mundo siga os mesmos padrões.
Muitos que juram este voto são devotados a deuses da lei e do bem e utilizam os preceitos de seus deuses como medida de devoção pessoal. Outros adotam anjos como seus ideais e incorporam imagens de asas angelicais em seus capacetes ou brasões.
Esses paladinos compartilham os seguintes princípios:
- Que sua palavra seja sua promessa.
- Proteja os fracos e nunca tema agir.
- Que suas ações honradas sirvam de exemplo.
Paladino no mundo espiritual
Papel. O guardião do socorro: fica entre os sofredores e quem os persegue, contendo sem ferir e amparando os que caem. A palavra dada pesa mais do que a espada.
Combina com. O Passe, a Prece, a Cadeia Magnética para conter sem ferir e o talento Socorrista.
Conceito. Um bombeiro que morreu salvando alguém e continua a missão do outro lado, sem pedir reconhecimento.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Arma Sagrada, Magias do Juramento da Devoção |
| 7º | Aura de Devoção |
| 15º | Destruição Protetora |
| 20º | Resplendor Sagrado |
Magias de subclasse
| Nível de classe | Magias |
|---|---|
| 3º | Escudo da Fé, Proteção Contra o Bem e o Mal |
| 5º | Auxílio, Zona da Verdade |
| 9º | Dissipar Magia, Sinal de Esperança |
| 13º | Defensor da Fé, Movimentação Livre |
| 17º | Coluna de Chamas, Comunhão |
Arma Sagrada nível 3
Quando você realiza a ação de Atacar, pode gastar uma utilização de seu Canalizar Divindade para impregnar uma arma corpo a corpo que você está segurando com energia positiva. Por 10 minutos ou até você usar novamente essa característica, você adiciona seu modificador de Carisma às jogadas de ataque que fizer com essa arma (bônus mínimo de +1), e cada vez que acertar com ela, ela causa dano do seu tipo normal ou dano Radiante.
A arma também emite Luz Plena em um raio de 6 metros e Meia-Luz a 6 metros além disso.
Você pode encerrar esse efeito antecipadamente (não é necessário uma ação). Esse efeito também termina se você não estiver segurando a arma.
Magias do Juramento da Devoção nível 3
Aura de Devoção nível 7
Você e seus aliados têm Imunidade à condição Enfeitiçado enquanto estão na sua Aura de Proteção. Se um aliado Enfeitiçado entra na aura, essa condição não terá efeito sobre ele enquanto estiver lá.
Destruição Protetora nível 15
Sua Punição Divina agora irradia energia protetora. Sempre que você conjurar Punição Divina, você e seus aliados têm Meia Cobertura enquanto estão na sua Aura de Proteção. A aura tem esse benefício até o início de sua próxima rodada.
Resplendor Sagrado nível 20
Como ação bônus, você pode impregnar sua Aura de Proteção com poder sagrado, concedendo os benefícios abaixo por 10 minutos ou até você encerrá-los (não é necessário uma ação). Uma vez que você usa essa característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo. Você também pode restaurar sua utilização gastando um espaço de magia de 5º círculo (não é necessário uma ação).
Guarda Sagrada. Você tem vantagem em qualquer salvaguarda que seja obrigado a fazer contra um ínfero ou um morto-vivo.
Dano Radiante. Sempre que um inimigo começa sua rodada dentro da aura, essa criatura sofre dano Radiante igual ao seu modificador de Carisma mais seu bônus de proficiência.
Luz do Sol. A aura está preenchida com Luz Plena que é luz do sol.