- Classe
-
Bárbaro - A partir do nível
- 3
Descrição
Bárbaros que seguem essa trilha forjam um vínculo profundo com o espírito dos animais, canalizando sua ferocidade primitiva durante a Furor. A partir do nível 3, o bárbaro escolhe um aspecto de animal totêmico, como urso, águia ou lobo, que concede um benefício passivo enquanto estiver enfurecido, como resistência adicional a dano, maior alcance de movimento ou vantagem em certas situações de percepção. Em níveis superiores, o bárbaro ganha habilidades adicionais ligadas ao espírito escolhido, incluindo a capacidade de assustar inimigos com um rugido ou de curar aliados próximos durante a batalha. No nível mais alto da trilha, o bárbaro pode invocar aspectos de múltiplos animais simultaneamente, tornando-se uma força de natureza quase incontrolável em combate.
Texto próprio do Sombra e Luz
Bárbaro no mundo espiritual
Papel. O braço forte da equipe de socorro: carrega enfermos, guarda postos e fica entre os sofredores e quem os persegue. A Fúria vira ímpeto de proteger, não de destruir.
Combina com. A prática Passe (modo Amparo), o talento Fibra de Sentinela e o talento Socorrista.
Conceito. Um estivador desencarnado que, ainda cheio de culpa por uma vida de brigas, aprendeu a usar a força para levantar os caídos.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Arauto da Fauna, Fúria dos Selvagens |
| 6º | Aspecto dos Selvagens |
| 10º | Arauto da Natureza |
| 14º | Poder dos Selvagens |