O mago abjurador especializa-se em magias de proteção e banimento, erguendo barreiras capazes de absorver danos antes que atinjam ele ou seus aliados. A partir do nível 3, ganha a…
- Fonte:
- SRD 5.2.1
Compêndio
Subclasses com a tabela de características por nível e as magias de subclasse.
O que é. A subclasse é a especialização de uma classe: um caminho de serviço que dá características novas além das da classe. Cada uma das oito subclasses do suplemento pertence a uma única classe e é a interpretação, em termos de socorro, de uma vocação conhecida.
Quando se escolhe. No nível 3, como nas regras do SRD. Antes, o personagem está se formando; ao escolher, ele assume um ofício dentro da classe.
Como escolher. Leia a descrição e, sobretudo, as notas Quem pode escolher e Quem não deveria: elas dizem para quem o caminho foi pensado e para quem ele vai frustrar. Converse com a mesa antes de decidir, porque várias subclasses pedem um tom de jogo, e não só um estilo de combate.
48 subclasses
O mago abjurador especializa-se em magias de proteção e banimento, erguendo barreiras capazes de absorver danos antes que atinjam ele ou seus aliados. A partir do nível 3, ganha a…
O ladino de adaga espiritual firma um pacto com uma entidade sobrenatural que lhe concede uma arma espectral vinculada à sua alma. A partir do nível 3, ele pode invocar essa adaga…
O mago adivinhador desenvolve sensibilidade extraordinária às correntes do destino, sendo capaz de prever eventos antes que ocorram. A partir do nível 3, ele ganha a capacidade de…
Guardiões Andarilhos Feéricos firmam um pacto com os poderes do Reino das Fadas, ganhando acesso a magias de encantamento e ilusão incomuns para a classe. A partir do nível 3, o g…
O ladino assassino domina a arte da emboscada e da eliminação precisa de alvos antes que estes possam reagir. A partir do nível 3, qualquer jogada de ataque contra uma criatura su…
Proteja a Natureza e as Pessoas da Destruição Você persegue presas nas florestas e em outros lugares, usando suas habilidades de Caçador para proteger a natureza e as pessoas em t…
Busque a Excelência Física no Combate Um Campeão se dedica ao aprimoramento da habilidade marcial em uma busca incessante pela vitória. Os Campeões combinam treinamento rigoroso c…
O guerreiro Cavaleiro Místico aprende a combinar técnicas de combate com magia arcana, estudando um repertório limitado de feitiços que complementam sua força física. A partir do…
O Círculo da Lua reflete druidas que canalizam sua conexão com a natureza diretamente através da transformação física, tornando a Forma Selvagem uma arma de combate confiável. A p…
Celebre a Conexão com o Mundo Natural O Círculo da Terra compreende místicos e sábios que protegem conhecimentos e ritos ancestrais. Estes Druidas se reúnem em círculos sagrados d…
O druida do Círculo das Estrelas tece sua magia a partir dos padrões eternos do céu noturno, canalizando o poder das constelações em sua própria carne. Ao entrar nesta tradição, o…
O Círculo do Mar une o druida às forças dos oceanos e das águas profundas, concedendo habilidades que refletem o poder das correntes e da vida marinha. A partir do nível 3, o drui…
O bardo do Colégio da Bravura usa sua arte para inspirar coragem e ferocidade em batalha, tornando-se um líder que luta ao lado dos aliados em vez de apenas apoiá-los a distância.…
O Colégio da Dança ensina ao bardo a converter movimento físico em magia, usando passos coreografados como componente de seus feitiços. A partir do nível 3, o bardo pode entrar em…
Mergulhe nas Profundezas do Conhecimento Mágico Bardos do Colégio do Saber coletam magias e segredos de diversas fontes, como tomos acadêmicos, rituais místicos e contos populares…
O Colégio do Glamour concede ao bardo o charme sobrenatural típico do Reino das Fadas, permitindo manipular a percepção e as emoções de quem o observa através de performance mágic…
Domínio de Técnicas de Combate Desarmado Guerreiros da Mão Aberta são mestres do combate desarmado. Eles aprendem técnicas para empurrar e derrubar seus oponentes e manipular sua…
Monges desta tradição estudam a anatomia do corpo para dominar pontos vitais, usando o toque para aliviar o sofrimento dos aliados ou aniquilar rapidamente os inimigos. A partir d…
Essa subclasse ensina ao monge a manipular a penumbra como arma e disfarce, concedendo visão no escuro e a capacidade de se mover entre áreas de sombra como se fossem portas invis…
Monges dessa tradição aprendem a canalizar energia elemental bruta através de seus golpes, transformando punhos e pés em veículos de fogo, gelo, raio ou vento. Ao gastar pontos de…
Esses guerreiros desenvolvem habilidades psiônicas latentes, canalizando energia psíquica através de um reservatório de pontos chamado Dados de Energia Psiônica. A partir do nível…
Você serve a uma divindade da guerra e recebe proficiência com armas marciais e armaduras pesadas, tornando-se tão capaz em combate quanto em magia. No nível 3, a característica A…
O Domínio da Luz representa clérigos devotados a divindades ligadas à verdade, ao conhecimento e à iluminação, canalizando poder através de fogo sagrado e luz radiante. Ao chegar…
Clérigos do Domínio da Trapaça servem divindades associadas à astúcia, ao engano e à sorte, recebendo magias ligadas a ilusão, disfarce e manipulação de percepções. Essa tradição…
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).