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Subclasses

Trilha da Árvore do Mundo

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Bárbaro Bárbaro
A partir do nível
3

Descrição

A trilha da Árvore do Mundo conecta o bárbaro a uma rede primordial que une todos os seres vivos, canalizando energia vital através de sua fúria. A partir do nível 3, ele pode usar parte dessa força para curar aliados próximos sempre que entra em fúria, compartilhando vitalidade capturada das profundezas da terra. Em níveis mais avançados, o bárbaro ganha a capacidade de se teleportar brevemente através de raízes espirituais, deslocando-se entre pontos de combate com rapidez sobrenatural. Essa trilha reflete uma ligação profunda com ciclos naturais de crescimento, morte e renovação, tornando o bárbaro tanto destruidor quanto curador em momentos de necessidade extrema.

Texto próprio do Sombra e Luz

Bárbaro no mundo espiritual

Papel. O braço forte da equipe de socorro: carrega enfermos, guarda postos e fica entre os sofredores e quem os persegue. A Fúria vira ímpeto de proteger, não de destruir.

Combina com. A prática Passe (modo Amparo), o talento Fibra de Sentinela e o talento Socorrista.

Conceito. Um estivador desencarnado que, ainda cheio de culpa por uma vida de brigas, aprendeu a usar a força para levantar os caídos.

Características por nível

Características de Trilha da Árvore do Mundo por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºVitalidade da Árvore
6ºRamos da Árvore
10ºRaízes Devastadoras
14ºPercorrer a Árvore

Vitalidade da Árvore nível 3

Ramos da Árvore nível 6

Raízes Devastadoras nível 10

Percorrer a Árvore nível 14

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças