- Classe
-
Ladino - A partir do nível
- 3
Caçar Tesouros como um Aventureiro Clássico
Uma mistura de ladrão, caçador de tesouros e explorador, você é o auge de um aventureiro. Além de melhorar sua agilidade e furtividade, você ganha habilidades úteis para explorar ruínas e obter o máximo proveito dos itens mágicos que encontrar lá.
Ladino no mundo espiritual
Papel. O batedor discreto: entra onde a luz não chega, abre passagens e retira quem está preso sem alarde. O suplemento não traz subclasse própria para o Ladino.
Combina com. A prática Leitura de Halo, o talento Guia de Travessia e a Volitação.
Conceito. Um ex-chaveiro que usa o antigo ofício para abrir portas de cativeiro sem machucar ninguém.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Mão Leve, Andarilho de Telhados |
| 9º | Furtividade Suprema |
| 13º | Usar Dispositivo Mágico |
| 17º | Reflexos de Ladrão |
Mão Leve nível 3
Como Ação Bônus, você pode realizar uma das seguintes ações.
Prestidigitação. Faça um teste de Destreza (Prestidigitação) para abrir uma fechadura, desarmar uma armadilha com Ferramentas de Ladrão ou roubar um bolso.
Usar Objeto. Realize a ação Usar Objeto, ou use a ação Usar Magia para utilizar um item mágico que exija essa ação.
Andarilho de Telhados nível 3
Você treinou para acessar lugares especialmente difíceis de alcançar, concedendo-lhe os seguintes benefícios.
Escalador. Você ganha um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento.
Saltador. Você pode determinar a distância de seu salto usando sua Destreza em vez de sua Força.
Furtividade Suprema nível 9
Você ganha a seguinte opção de Ataque Cínico. Ataque Furtivo (Custo: 1d6). Se você tiver a condição Invisível da ação Esconder, esse ataque não termina essa condição se você terminar a rodada atrás de Cobertura de Três Quartos ou Cobertura Total.
Usar Dispositivo Mágico nível 13
Você aprendeu a maximizar o uso de itens mágicos, concedendo-lhe os seguintes benefícios.
Sintonização. Você pode sintonizar até quatro itens mágicos de uma vez.
Cargas. Sempre que você usar uma propriedade de item mágico que gaste cargas, role 1d6. Em um resultado de 6, você usa a propriedade sem gastar as cargas.
Rolos. Você pode usar qualquer Rolo de Magia, utilizando a Inteligência como seu atributo de conjuração para a magia. Se a magia for um truque ou uma magia de 1º círculo, você pode conjurá-la com confiança. Se o rolo contiver uma magia de nível superior, você deve primeiro obter sucesso em uma verificação de Inteligência (Arcanismo) (CD 10 mais o nível da magia). Em um sucesso, você conjura a magia do rolo. Em um fracasso, o rolo se desintegra.