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Regras

Visão e luz

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Visão e Luz

Algumas tarefas de aventura — como notar perigos, acertar um inimigo ou direcionar certas magias — são afetadas pela visão, então efeitos que obscurecem a visão podem dificultá-las, conforme explicado abaixo.

Áreas Obscurecidas

Uma área pode ser Levemente Obscurecida ou Intensamente Obscurecida. Em uma área Levemente Obscurecida — como uma área com Meia-Luz, névoa esparsa ou vegetação moderada — você tem Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da visão.

Uma área Intensamente Obscurecida — como uma área com Escuridão, névoa densa ou vegetação espessa — é opaca. Você está com a condição Cego (veja “Glossário de Regras”) ao tentar ver algo lá.

Luz

A presença ou ausência de luz determina a categoria de iluminação em uma área, conforme definido abaixo.

Luz Plena. A Luz Plena permite que a maioria das criaturas veja normalmente. Mesmo dias sombrios fornecem Luz Plena, assim como tochas, lanternas, fogueiras e outras fontes de iluminação dentro de um raio específico.

Meia-Luz. A Meia-Luz, também chamada de sombras, cria uma área Levemente Obscurecida. Uma área de Meia-Luz geralmente é um limite entre Luz Plena e a Escuridão circundante. A luz suave do crepúsculo e do amanhecer também conta como Meia-Luz. Uma lua cheia pode banhar a terra com Meia-Luz.

Escuridão.

A Escuridão cria uma área Intensamente Obscurecida. Personagens enfrentam Escuridão ao ar livre à noite (mesmo em noites com lua), dentro de uma masmorra sem iluminação ou em uma área de Escuridão mágica.

Sentidos Especiais

Algumas criaturas têm sentidos especiais que as ajudam a perceber coisas em certas situações. O “Glossário de Regras” define os seguintes sentidos especiais:

  • Visão às Cegas
  • Visão no Escuro
  • Sismiconsciência
  • Visão Verdadeira

Luz Plena

A Luz Plena é a iluminação normal. Veja também "Jogando o Jogo" ("Exploração").

Meia-Luz

Uma área com Meia-Luz é levemente obscurecida. Veja também "Levemente Obscuro" e "Jogando o Jogo" ("Exploração").

Escuridão

Uma área de Escuridão é intensamente obscurecida. Veja também "Intensamente Obscurecido" e "Jogando o Jogo" ("Exploração").

Levemente Obscuro

Você tem desvantagem nas salvaguardas de Sabedoria (Percepção) para ver algo em um espaço levemente obscurecido. Veja também "Meia-Luz" e "Jogando o Jogo" ("Exploração").

Intensamente Obscurecido

Você está com a condição Cego ao tentar enxergar algo em um espaço intensamente obscurecido. Veja também "Cego", "Escuridão" e "Jogando o Jogo" ("Exploração").

Visão no Escuro

Se você tiver Visão no Escuro, consegue enxergar na Meia-Luz dentro de um alcance especificado como se fosse luz plena e na Escuridão dentro desse alcance como se fosse Meia-Luz. Nessa Escuridão, você distingue cores apenas como tons de cinza. Veja também "Jogando o Jogo" ("Exploração").

Visão às Cegas

Se você tiver Visão às Cegas, poderá enxergar dentro de um alcance específico sem depender da visão física. Dentro desse alcance, você consegue ver qualquer coisa que não esteja atrás de Cobertura Total, mesmo que você esteja com a condição Cego ou esteja em Escuridão. Além disso, dentro desse alcance, você consegue ver algo que tenha a condição Invisível.

Visão Verdadeira

Se você tem Visão Verdadeira, sua visão é aprimorada dentro de um alcance especificado. Dentro desse alcance, sua visão atravessa o seguinte:

Escuridão. Você consegue enxergar em Escuridão normal e mágica.

Invisibilidade. Você vê criaturas e objetos que possuem a condição Invisível.

Ilusões Visuais. Ilusões visuais aparecem transparentes para você, e você automaticamente tem sucesso nas salvaguardas contra elas.

Transformações. Você identifica a forma verdadeira de qualquer criatura ou objeto que você vê e que foi transformado por magia.

Plano Etéreo. Você consegue enxergar no Plano Etéreo.

Sismiconsciência

Uma criatura com Sismiconsciência pode identificar a localização de criaturas e objetos em movimento dentro de um alcance específico, desde que a criatura com Sismiconsciência e o que ela está detectando estejam ambos em contato com a mesma superfície (como o chão, uma parede ou um teto) ou com o mesmo líquido.

A Sismiconsciência não consegue detectar criaturas ou objetos no ar, e não se conta como uma forma de visão.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças