Dano e Curas
A ferida e a morte são ameaças frequentes, conforme detalhado nas regras a seguir.
Pontos de Vida
Os Pontos de Vida representam durabilidade e a vontade de viver. Criaturas com mais Pontos de Vida são mais difíceis de matar. Seu máximo de Pontos de Vida é o número de Pontos de Vida que você tem quando não ferido. Seus Pontos de Vida atuais podem ser qualquer número desde esse máximo até 0, que é o menor valor possível.
Sempre que você sofre dano, subtraia-o de seus Pontos de Vida. A perda de Pontos de Vida não afeta suas capacidades até você chegar a 0 Pontos de Vida.
Se você tiver metade de seus Pontos de Vida ou menos, você está Sangrando, o que não tem efeito no jogo por si só, mas pode desencadear outros efeitos do jogo.
Descanso
Aventureiros não podem passar cada hora explorando. Eles precisam descansar. Qualquer criatura pode fazer descansos curtos de uma hora durante o dia e um descanso longo de 8 horas para encerrar o dia. Recuperar Pontos de Vida é um dos principais benefícios de um descanso. "Glossário de Regras" fornece as regras para descansos curtos e longos.
Jogadas de Dano
Cada arma, magia e habilidade de monstro que causa dano especifica o dano que causa. Você lança os dados de dano, adiciona quaisquer modificadores e aplica o dano ao seu alvo. Se houver uma penalidade para o dano, é possível causar 0 de dano, mas não dano negativo.
Ao atacar com uma arma, você adiciona o modificador de sua habilidade — o mesmo modificador usado na jogada de ataque — à jogada de dano. Uma magia informa quais dados você deve lançar para o dano e se deve adicionar quaisquer modificadores. A menos que uma regra diga o contrário, você não adiciona o modificador de sua habilidade a uma quantidade fixa de dano que não usa uma jogada, como o dano de um arco de flecha de pressão. Consulte "Equipamento" para os dados de dano das armas e "Magias" para os dados de dano das magias.
Acertos Críticos
Quando você acerta um Acerto Crítico, causa dano adicional. Lance os dados de dano do ataque duas vezes, some-os e adicione qualquer modificador relevante normalmente. Por exemplo, se você acertar um Acerto Crítico com uma Adaga, lance 2d4 para o dano em vez de 1d4 e adicione seu modificador de habilidade relevante. Se o ataque envolver outros dados de dano, como o recurso Ataque Furtivo do Ladino, você também lança esses dados duas vezes.
Salvaguardas e Dano
O dano causado por meio de salvaguardas segue estas regras.
Dano contra Múltiplos Alvos
Quando você cria um efeito danoso que obriga dois ou mais alvos a fazer salvaguardas contra ele ao mesmo tempo, role o dano uma única vez para todos os alvos. Por exemplo, quando um Mago conjura Bola de Fogo, o dano da magia é rolado uma vez para todas as criaturas atingidas pela explosão.
Meio Dano
Muitos efeitos de salvaguarda causam metade do dano (arredondado para baixo) a um alvo quando o alvo obtém sucesso na salvaguarda. O dano reduzido equivale a metade do dano que seria causado em uma falha na salvaguarda.
Tipos de Dano
Cada instância de dano tem um tipo, como Fogo ou Cortante. Os tipos de dano são listados no "Glossário de Regras" e não possuem regras próprias, mas outras regras, como Resistência, dependem dos tipos de dano.
Resistência e Vulnerabilidade
Algumas criaturas e objetos têm Resistência ou Vulnerabilidade a certos tipos de dano. Se você tem Resistência a um tipo de dano, esse dano é reduzido pela metade contra você (arredondado para baixo). Se você tem Vulnerabilidade a um tipo de dano, esse dano é dobrado contra você. Por exemplo, se você tem Resistência a dano Gélido, esse dano é reduzido pela metade contra você, e se você tem Vulnerabilidade a dano Ígneo, esse dano é dobrado contra você.
Sem Acúmulo
Várias instâncias de Resistência ou Vulnerabilidade que afetem o mesmo tipo de dano contam como apenas uma instância. Por exemplo, se você tem Resistência a dano Necrótico, bem como Resistência a todo dano, o dano Necrótico é reduzido pela metade contra você.
Ordem de Aplicação
Modificadores de dano são aplicados na seguinte ordem: ajustes como bônus, penalidades ou multiplicadores são aplicados primeiro; Resistência é aplicada em segundo lugar; e Vulnerabilidade é aplicada em terceiro.
Por exemplo, uma criatura tem Resistência a todo dano e Vulnerabilidade a dano Ígneo, e está dentro de uma aura mágica que reduz todo dano em 5. Se ela receber 28 de dano Ígneo, o dano é primeiro reduzido em 5 (para 23), depois reduzido pela metade devido à Resistência da criatura (e arredondado para baixo para 11), e finalmente dobrado devido à Vulnerabilidade (para 22).
Imunidade
Algumas criaturas e objetos têm Imunidade a certos tipos de dano e condições. Imunidade a um tipo de dano significa que você não recebe dano desse tipo, e Imunidade a uma condição significa que você não é afetado por ela.
Curando
O curativo é como você recupera Pontos de Vida. Veja também "Jogando o Jogo" ("Dano e Curativo").
Pontos de Vida Temporários
Algumas magias e outros efeitos conferem Pontos de Vida Temporários, que servem como um buffer contra a perda de Pontos de Vida reais, conforme explicado abaixo.
Perda dos Pontos de Vida Temporários em Primeiro Lugar
Se você tiver Pontos de Vida Temporários e sofrer dano, esses pontos são perdidos primeiro, e qualquer dano restante é aplicado aos seus Pontos de Vida. Por exemplo, se você tiver 5 Pontos de Vida Temporários e sofrer 7 de dano, perde esses pontos e depois perde 2 Pontos de Vida.
Duração
Os Pontos de Vida Temporários duram até serem esgotados ou até você completar um Descanso Longo (consulte "Glossário de Regras").
Eles Não Se Soma
Os Pontos de Vida Temporários não podem ser somados. Se você já tiver Pontos de Vida Temporários e receber mais, você decide se quer manter os que tem ou receber os novos. Por exemplo, se uma magia lhe conceder 12 Pontos de Vida Temporários quando você já tem 10, você pode ter 12 ou 10, não 22.
Eles Não São Pontos de Vida ou Curas
Os Pontos de Vida Temporários não podem ser adicionados aos seus Pontos de Vida, curas não podem restaurá-los e receber Pontos de Vida Temporários não conta como cura. Como os Pontos de Vida Temporários não são Pontos de Vida, uma criatura pode estar com os Pontos de Vida cheios e receber Pontos de Vida Temporários.
Se você tiver 0 Pontos de Vida, receber Pontos de Vida Temporários não o restabelecerá à consciência. Apenas curas verdadeiras podem salvá-lo.