Movimento e Posição
Na sua vez, você pode se mover a uma distância igual ao seu Deslocamento ou menor. Ou pode decidir não se mover.
Seu movimento pode incluir subir, rastejar, pular e nadar (cada um explicado na "Glossário de Regras"). Esses diferentes modos de movimento podem ser combinados com seu movimento regular ou constituir todo o seu deslocamento.
No entanto, como você se mover com seu Deslocamento, deduz a distância de cada parte do seu movimento até que ele seja totalmente usado ou até que você termine de se mover, o que ocorrer primeiro.
O Deslocamento de um personagem é determinado durante a criação do personagem. O Deslocamento de um monstro está indicado no bloco de estatísticas do monstro. Consulte o "Glossário de Regras" para mais informações sobre Deslocamento, bem como sobre velocidades especiais, como Deslocamento de Escalar, Deslocamento de Voo ou Deslocamento de Natação.
Terreno Difícil
Os combatentes frequentemente são retardados por Terreno Difícil. Móveis baixos, entulho, vegetação densa, escadas íngremes, neve e pântanos rasos são exemplos de Terreno Difícil.
Cada metro de movimento em Terreno Difícil custa 1 metro extra, mesmo que múltiplas coisas em um espaço contem como Terreno Difícil.
Dividindo Seu Movimento
Você pode dividir seu movimento, usando parte dele antes e parte depois de qualquer ação, ação bônus ou reação que tomar na mesma vez. Por exemplo, se você tiver um Deslocamento de 9 metros, poderia se mover 3 metros, tomar uma ação e depois se mover 6 metros.
Caido
Na sua vez, você pode se dar a condição Caído (consulte o "Glossário de Regras") sem usar uma ação ou parte do seu Deslocamento, mas não pode fazer isso se seu Deslocamento for 0.
Tamanho da Criatura
Uma criatura pertence a uma categoria de tamanho, que determina a largura do espaço quadrado que a criatura ocupa em um mapa, conforme mostrado na tabela Tamanho e Espaço da Criatura. Essa tabela lista os tamanhos do menor (Miúdo) ao maior (Imenso). O espaço da criatura é a área que ela controla efetivamente em combate e a área que ela precisa para lutar com eficácia.
O tamanho de um personagem é determinado pela espécie, e o tamanho de um monstro é especificado no bloco de estatísticas do monstro.
Tabela: Tamanho e Espaço da Criatura
| Tamanho | Espaço (Pés) | Espaço (Quadrados) |
|---|---|---|
| Miúdo | 2½ por 2½ pés | 4 por quadrado |
| Pequeno | 5 por 1,5 metros | 1 quadrado |
| Médio | 5 por 1,5 metros | 1 quadrado |
| Grande | 10 por 3 metros | 4 quadrados (2 por 2) |
| Enorme | 15 por 4,5 metros | 9 quadrados (3 por 3) |
| Imenso | 20 por 6 metros | 16 quadrados (4 por 4) |
Movimentando-se em Torno de Outras Criaturas
Durante sua movimentação, você pode passar pelo espaço de um aliado, de uma criatura com a condição Incapacitado (veja "Glossário de Regras"), de uma criatura Miúda ou de uma criatura que seja duas categorias de tamanho maior ou menor que você.
O espaço de outra criatura é Terreno Difícil para você, a menos que essa criatura seja Miúda ou seja seu aliado.
Você não pode terminar intencionalmente uma movimentação em um espaço ocupado por outra criatura. Se você terminar uma rodada em um espaço com outra criatura, você terá a condição Caído (veja "Glossário de Regras"), a menos que você seja Miúdo ou seja de um tamanho maior que a outra criatura.
Terreno Difícil
Se um espaço é terreno difícil, cada metro de movimento nesse espaço custa 1 metro extra. Por exemplo, mover-se 1,5 metro por terreno difícil custa 3 metros de movimento. Terreno difícil não é cumulativo; um espaço é ou não terreno difícil.
Um espaço é terreno difícil se contém qualquer um dos seguintes ou algo semelhante:
- Uma criatura que não é Miúda ou seu aliado
- Mobiliário adequado para criaturas do seu tamanho ou maior
- Neve pesada, gelo, entulho ou vegetação densa
- Líquido com profundidade entre o tornozelo e a cintura
- Uma abertura estreita adequada para uma criatura de um tamanho menor que o seu
- Uma inclinação de 20 graus ou mais
Voo
Uma variedade de efeitos permite que uma criatura voe. Enquanto voa, você cai se estiver com a condição Incapacitado ou Caído ou se seu deslocamento de voo for reduzido a 0. Você pode permanecer no ar nessas circunstâncias se conseguir pairar. Veja também "Queda" e "Deslocamento de Voo".
Salto
Quando você salta, realiza um Salto Longo (horizontal) ou um Salto Alto (vertical). Veja também "Salto Longo" e "Salto Alto".
Salto Longo
Quando você faz um Salto Longo, salta horizontalmente uma distância em pés até sua Pontuação de Força, desde que se mova pelo menos 3 metros imediatamente antes do salto. Quando você faz um Salto Longo em pé, pode saltar apenas metade dessa distância. De qualquer forma, cada pé que você salta custa um pé de movimento.
Se você aterrissar em Terreno Difícil, deve conseguir um teste de Destreza (Acrobacia) com CD 10 ou ficar Caído.
Esta regra de Salto Longo assume que a altura do salto não importa, como um salto sobre um riacho ou abismo. Sob a opção do seu Mestre, você deve conseguir um teste de Força (Atletismo) com CD 10 para ultrapassar um obstáculo baixo (não mais alto que um quarto da distância do salto), como uma cerca ou parede baixa. Caso contrário, você colide com o obstáculo.