Teste de D20
Os Testes de D20 abrangem as três principais jogadas de D20 do jogo: testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas. Se algo no jogo afeta Testes de D20, isso afeta as três jogadas mencionadas. O Mestre determina se um Teste de D20 é necessário em uma circunstância específica. Veja também "Jogando o Jogo" ("Testes de D20").
Testes de Atributo
Um teste de atributo representa uma criatura usando talento e treinamento para tentar superar um desafio, como forçar a abertura de uma porta travada, abrir um cadeado, entreter uma multidão ou decifrar um código. O GM e as regras frequentemente exigem um teste de atributo quando uma criatura tenta algo além de um ataque que possa falhar de forma significativa. Quando o resultado é incerto e narrativamente interessante, os dados determinam o resultado.
Modificador de Atributo
Um teste de atributo é nomeado pelo modificador de atributo que ele usa: um teste de Força, um teste de Inteligência, e assim por diante. Diferentes testes de atributo são necessários em situações distintas, dependendo de qual atributo é mais relevante. Consulte a tabela Exemplos de Testes de Atributo para exemplos de uso de cada teste.
Tabela: Exemplos de Testes de Atributo
| Atributo | Faça um Teste Para… |
|---|---|
| Força | Levantar, empurrar, puxar ou quebrar algo |
| Destreza | Mover-se com agilidade, rapidez ou silêncio |
| Constituição | Empurrar seu corpo além dos limites normais |
| Inteligência | Raciocinar ou lembrar |
| Sabedoria | Perceber coisas no ambiente ou no comportamento de criaturas |
| Carisma | Influenciar, entreter ou enganar |
Bônus de Proficiência
Some as habilidades de proficiência relevantes para o teste. Por exemplo, se uma regra se refere a um teste de Força (Acrobacia ou Atletismo), você pode adicionar seu Bônus de Proficiência ao teste se tiver proficiência na perícia Acrobacia ou Atletismo. Consulte "Proficiência" mais adiante em "Jogando o Jogo" para obter mais informações sobre proficiências de perícia e ferramentas.
Classe de Dificuldade
A Classe de Dificuldade de um teste de atributo representa a dificuldade da tarefa. Quanto mais difícil a tarefa, maior sua CD. As regras fornecem CDs para certos testes, mas o Mestre define-as finalmente. A tabela "Classes de Dificuldade Típicas" apresenta uma faixa de CDs possíveis para testes de atributo.
Tabela: Classes de Dificuldade Típicas
| Dificuldade da Tarefa | CD |
|---|---|
| Muito fácil | 5 |
| Fácil | 10 |
| Média | 15 |
| Difícil | 20 |
| Muito difícil | 25 |
| Quase impossível | 30 |
Salvaguardas
Uma salvaguarda—também chamada de teste—representa uma tentativa de evadir ou resistir a uma ameaça, como uma explosão flamejante, um jato de gás venenoso ou uma magia tentando invadir sua mente. Você normalmente não escolhe fazer uma salvaguarda; deve fazê-la porque seu personagem ou uma criatura (se você for o Mestre) está em risco. O resultado de uma salvaguarda é detalhado no efeito que a causou.
Se você não quiser resistir ao efeito, pode optar por falhar na salvaguarda sem rolar os dados.
Modificador de Atributo
As salvaguardas são nomeadas de acordo com o modificador de atributo que usam: uma salvaguarda de Constituição, uma salvaguarda de Sabedoria, e assim por diante. Diferentes salvaguardas são usadas para resistir a diferentes tipos de efeitos, conforme mostrado na tabela Exemplos de Salvaguardas.
Tabela: Exemplos de Salvaguardas
| Atributo | Faça uma Salvaguarda Para … |
|---|---|
| Força | Resistir fisicamente a uma força direta |
| Destreza | Esquivar-se do perigo |
| Constituição | Suportar um perigo tóxico |
| Inteligência | Reconhecer uma ilusão como falsa |
| Sabedoria | Resistir a um ataque mental |
| Carisma | Assertivar sua identidade |
Bônus de Proficiência
Você adiciona seu Bônus de Proficiência à sua salvaguarda se tiver proficiência nesse tipo de salvaguarda. Consulte “Proficiência” mais adiante em “Jogando o Jogo”.
Classe de Dificuldade
A Classe de Dificuldade para uma salvaguarda é determinada pelo efeito que a causa ou pelo Mestre. Por exemplo, se uma magia obrigar você a fazer uma salvaguarda, a CD é determinada pelo atributo de conjuração do conjurador e pelo Bônus de Proficiência. Habilidades de criaturas que exigem salvaguardas especificam a CD.
Jogadas de Ataque
Uma jogada de ataque determina se um ataque acerta um alvo. Uma jogada de ataque acerta se o resultado é igual ou superior à Classe de Armadura do alvo. Jogadas de ataque geralmente ocorrem em combate, descritas em "Combate" mais adiante em "Jogando o Jogo", mas o GM pode também pedir uma jogada de ataque em outras situações, como em uma competição de arco e flecha.
Modificador de Habilidade
A tabela "Modificadores de Habilidade para Jogadas de Ataque" mostra qual modificador de habilidade usar para diferentes tipos de jogadas de ataque.
Tabela: Modificadores de Habilidade para Jogadas de Ataque
| Habilidade | Tipo de Ataque |
|---|---|
| Força | Ataque corpo a corpo com uma arma ou um Ataque Desarmado (veja "Glossário de Regras") |
| Destreza | Ataque à distância com uma arma |
| Varia | Ataque de magia (a habilidade usada é determinada pela característica de Conjuração do conjurador, conforme explicado em "Magias") |
Algumas características permitem que você use modificadores de habilidade diferentes dos listados. Por exemplo, a propriedade Finesse (veja "Equipamento") permite que você use Força ou Destreza com uma arma que possua essa propriedade.
Bônus de Proficiência
Você adiciona seu Bônus de Proficiência à sua jogada de ataque quando ataca com uma arma com a qual tem proficiência, bem como quando ataca com uma magia. Consulte "Proficiência" mais adiante em "Jogando o Jogo" para obter mais informações sobre proficiências com armas.
Classe de Armadura
A Classe de Armadura de uma criatura representa o quão bem ela evita ser ferida em combate. A CA de um personagem é determinada na criação do personagem (veja "Criação de Personagem"), enquanto a CA de um monstro aparece em seu bloco de estatísticas.
Cálculo da CA. Todas as criaturas começam com o mesmo cálculo base de CA:
CA base = 10 + modificador de Destreza da criatura
A CA de uma criatura pode então ser modificada por armadura, itens mágicos, magias e outros fatores.
Apenas uma CA Base. Algumas magias e características de classe permitem que personagens calculem sua CA de maneira diferente. Um personagem com múltiplas características que oferecem maneiras diferentes de calcular a CA deve escolher qual usar; apenas uma fórmula base pode estar em vigor para uma criatura.
Rolagem de 20 ou 1
Se você rolar 20 no d20 (chamado de "20 natural") em uma jogada de ataque, o ataque acerta independentemente de quaisquer modificadores ou da CA do alvo. Isso é chamado de Acerto Crítico (veja "Combate" mais adiante em "Jogando o Jogo").
Se você rolar 1 no d20 (um "1 natural") em uma jogada de ataque, o ataque falha independentemente de quaisquer modificadores ou da CA do alvo.
Classe de Dificuldade
A Classe de Dificuldade (CD) é o número-alvo para um teste de atributo ou uma salvaguarda. Veja também "Jogando o Jogo" ("Teste de D20").
Inspiração Heroica
Se você (um personagem jogável) tiver Inspiração Heroica, poderá gastá-la para rerrolar qualquer dado imediatamente após rolá-lo, devendo usar o novo resultado.
Se você ganhar Inspiração Heroica, mas já possuí-la, ela será perdida, a menos que você a transfira para um personagem jogável que não a tenha.