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Subclasses

Domínio da Guerra

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Clérigo Clérigo
A partir do nível
3

Descrição

Você serve a uma divindade da guerra e recebe proficiência com armas marciais e armaduras pesadas, tornando-se tão capaz em combate quanto em magia. No nível 3, a característica Acometida Divina permite adicionar dano radiante extra aos seus ataques corpo a corpo um número limitado de vezes por dia. Você também ganha Canalizar Divindade: Golpe Guiado, usando uma reação para conceder vantagem a uma jogada de ataque aliada ou sua, representando a intervenção tática da sua divindade no calor da batalha. Em níveis posteriores, você obtém ataques extras e a capacidade de impor desvantagem em ataques contra seus aliados próximos. No ápice da subclasse, você se torna capaz de desferir um ataque avassalador que ignora resistências, consagrando-se como avatar vivo do conflito sagrado.

Texto próprio do Sombra e Luz

Clérigo no mundo espiritual

Papel. O doutrinador e o amparador: ouve, acalma, lembra e esclarece. É quem conversa com o irmão em sofrimento até ele aceitar o socorro.

Combina com. As práticas Doutrinação Fraterna, Ritual de Desobsessão, Prece e Passe, e os talentos Palavra Fraterna e Prece Fervorosa.

Conceito. Um antigo advogado que descobriu que convencer sem esclarecer não vale nada, e agora só ganha causas pelo diálogo.

Características por nível

Características de Domínio da Guerra por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºMagias de Domínio da Guerra, Ataque Direcionado, Sacerdote da Guerra
6ºBênção do Deus da Guerra
17ºAvatar da Guerra

Magias de subclasse

Magias sempre preparadas de Domínio da Guerra
Nível de classeMagias
3ºArma Espiritual, Arma Mágica, Escudo da Fé, Raio Guia
5ºGuardiões Espirituais
7ºEscudo Ardente, Movimentação Livre
9ºGolpe de Aço, Paralisar Monstro

Magias de Domínio da Guerra nível 3

Ataque Direcionado nível 3

Sacerdote da Guerra nível 3

Bênção do Deus da Guerra nível 6

Avatar da Guerra nível 17

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças