- Classe
-
Clérigo - A partir do nível
- 3
Descrição
Você serve a uma divindade da guerra e recebe proficiência com armas marciais e armaduras pesadas, tornando-se tão capaz em combate quanto em magia. No nível 3, a característica Acometida Divina permite adicionar dano radiante extra aos seus ataques corpo a corpo um número limitado de vezes por dia. Você também ganha Canalizar Divindade: Golpe Guiado, usando uma reação para conceder vantagem a uma jogada de ataque aliada ou sua, representando a intervenção tática da sua divindade no calor da batalha. Em níveis posteriores, você obtém ataques extras e a capacidade de impor desvantagem em ataques contra seus aliados próximos. No ápice da subclasse, você se torna capaz de desferir um ataque avassalador que ignora resistências, consagrando-se como avatar vivo do conflito sagrado.
Texto próprio do Sombra e Luz
Clérigo no mundo espiritual
Papel. O doutrinador e o amparador: ouve, acalma, lembra e esclarece. É quem conversa com o irmão em sofrimento até ele aceitar o socorro.
Combina com. As práticas Doutrinação Fraterna, Ritual de Desobsessão, Prece e Passe, e os talentos Palavra Fraterna e Prece Fervorosa.
Conceito. Um antigo advogado que descobriu que convencer sem esclarecer não vale nada, e agora só ganha causas pelo diálogo.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Magias de Domínio da Guerra, Ataque Direcionado, Sacerdote da Guerra |
| 6º | Bênção do Deus da Guerra |
| 17º | Avatar da Guerra |
Magias de subclasse
| Nível de classe | Magias |
|---|---|
| 3º | Arma Espiritual, Arma Mágica, Escudo da Fé, Raio Guia |
| 5º | Guardiões Espirituais |
| 7º | Escudo Ardente, Movimentação Livre |
| 9º | Golpe de Aço, Paralisar Monstro |