- Classe
-
Guerreiro - A partir do nível
- 3
Busque a Excelência Física no Combate
Um Campeão se dedica ao aprimoramento da habilidade marcial em uma busca incessante pela vitória. Os Campeões combinam treinamento rigoroso com excelência física para infligir golpes devastadores, resistir a perigos e conquistar glória. Sejam em competições atléticas ou em batalhas sangrentas, os Campeões buscam a coroa do vencedor.
Guerreiro no mundo espiritual
Papel. O guardião da disciplina: instrutor de equipes, vigia de portões e contenção firme, sem ferir. O suplemento não traz subclasse própria para o Guerreiro; use as do livro-base e dê o tom de socorro pela conduta e pelos talentos.
Combina com. O talento Fibra de Sentinela, a prática Cadeia Magnética (contenção) e a Prece Íntima.
Conceito. Um ex-sargento que treina os voluntários da colônia e ensina que a coragem de verdade é ficar quando todos fogem.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Atleta Extraordinário, Crítico Aprimorado |
| 7º | Estilo de Luta Adicional |
| 10º | Combatente Heroico |
| 15º | Crítico Superior |
| 18º | Sobrevivente |
Atleta Extraordinário nível 3
Graças à sua atlética, você tem vantagem nas jogadas de iniciativa e nas verificações de Força (Atletismo).
Além disso, imediatamente após causar um acerto crítico, você pode se mover até metade de seu deslocamento sem provocar ataques de oportunidade.
Crítico Aprimorado nível 3
Suas jogadas de ataque com armas e ataques desarmados podem causar um acerto crítico com uma rolagem de 19 ou 20 no d20.
Estilo de Luta Adicional nível 7
Você ganha outro talento de Estilo de Luta de sua escolha.
Combatente Heroico nível 10
O prazer da batalha o impulsiona à vitória. Durante o combate, você pode conceder a si mesmo Inspiração Heroica sempre que iniciar sua vez sem ela.
Crítico Superior nível 15
Suas jogadas de ataque com armas e ataques desarmados podem agora causar um acerto crítico com uma rolagem de 18–20 no d20.
Sobrevivente nível 18
Você atinge o auge da resiliência em combate, recebendo esses benefícios.
Desafie a Morte. Você tem vantagem nas salvaguardas contra a morte. Além disso, quando você rola 18–20 em uma salvaguarda contra a morte, você obtém o benefício de rolar um 20 nela.
Reconforto Heroico. No início de cada uma de suas vezes, você recupera pontos de vida iguais a 5 mais seu modificador de Constituição se estiver sangrando e tiver pelo menos 1 ponto de vida.