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Subclasses

Abjurador

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Mago Mago
A partir do nível
3

Descrição

O mago abjurador especializa-se em magias de proteção e banimento, erguendo barreiras capazes de absorver danos antes que atinjam ele ou seus aliados. A partir do nível 3, ganha a capacidade de criar uma Barreira Arcana que concede pontos de vida temporários, reforçáveis sempre que ele lança uma magia de abjuração. Em níveis avançados, essa proteção se torna mais resistente e pode ser direcionada para proteger outras criaturas próximas. O abjurador também desenvolve talento natural para dissipar magias e expulsar criaturas extraplanares ou de outros planos, tornando-se um antagonista temido por invocadores e entidades sobrenaturais. Sua disciplina reflete um estudo focado em contenção, resistência e expulsão de forças indesejadas.

Texto próprio do Sombra e Luz

Mago no mundo espiritual

Papel. O pesquisador: estuda o pensamento, os fluidos e as formas-pensamento nas bibliotecas e laboratórios da colônia, e molda barreiras e objetos com a mente.

Combina com. A Densificação, o Ectoplasma (com médiuns) e os talentos Artífice de Colônia e Lampejos de Outras Vidas.

Conceito. Um engenheiro que continua projetando, agora com o pensamento como material.

Características por nível

Características de Abjurador por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºProteção Arcana, Versado em Abjuração
6ºProteção Projetada
10ºRompe-Magia
14ºResistência à Magia

Proteção Arcana nível 3

Versado em Abjuração nível 3

Proteção Projetada nível 6

Rompe-Magia nível 10

Resistência à Magia nível 14

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças