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Subclasses

Caçador

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Guardião Guardião
A partir do nível
3

Proteja a Natureza e as Pessoas da Destruição

Você persegue presas nas florestas e em outros lugares, usando suas habilidades de Caçador para proteger a natureza e as pessoas em todos os lugares contra forças que buscam destruí-las.

Guardião no mundo espiritual

Papel. O socorrista de campo: desce às zonas de sofrimento, encontra os perdidos e os traz de volta com cães, mulas e equipe. Conhece trilhas, névoas e atalhos.

Combina com. O talento Guia de Travessia, a Volitação, o Passe e o talento Samaritano Incansável.

Conceito. Um guia de montanha que se perdeu uma vez e agora não deixa ninguém para trás nas regiões de névoa.

Características por nível

Características de Caçador por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºConhecimento do Caçador, Presa do Caçador
7ºTáticas Defensivas
11ºPresa do Caçador Superior
15ºDefesa do Caçador Superior

Conhecimento do Caçador nível 3

Presa do Caçador nível 3

Táticas Defensivas nível 7

Você ganha uma das seguintes opções de características de sua escolha. Sempre que terminar um Descanso Curto ou Descanso Longo, você pode substituir a opção escolhida pela outra.

Fuga da Horda. Ataques de Oportunidade têm Desvantagem contra você.

Defesa contra Ataques Múltiplos. Quando uma criatura acerta você com uma jogada de ataque, essa criatura tem Desvantagem em todas as outras jogadas de ataque contra você nesse turno.

Presa do Caçador Superior nível 11

Defesa do Caçador Superior nível 15

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças