- Classe
-
Druida - A partir do nível
- 3
Descrição
O Círculo do Mar une o druida às forças dos oceanos e das águas profundas, concedendo habilidades que refletem o poder das correntes e da vida marinha. A partir do nível 3, o druida ganha a capacidade de manipular água de forma ofensiva e defensiva, além de se mover com mais facilidade em ambientes aquáticos. Conforme avança de nível, o druida desenvolve recursos adicionais que incluem resistência a efeitos aquáticos nocivos e maior controle sobre correntes e marés. Esse círculo celebra o mar como força vital e implacável, moldando o druida como guardião das profundezas.
Texto próprio do Sombra e Luz
Druida no mundo espiritual
Papel. O cuidador dos fluidos da natureza: árvores, águas e animais auxiliares alimentam e curam quem chega esgotado. Trabalha nos jardins, nas fontes e nas caravanas.
Combina com. O Passe com fluidos naturais, a Prece e o talento Técnico do Sopro.
Conceito. Um antigo herbanário do sertão que agora cuida do horto da colônia e conversa com as plantas como quem conversa com pacientes.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Ira do Mar, Magias do Círculo do Mar |
| 6º | Afinidade Aquática |
| 10º | Filho da Tempestade |
| 14º | Manifestação Oceânica |
Magias de subclasse
| Nível de classe | Magias |
|---|---|
| 3º | Despedaçar, Lufada de Vento, Névoa Obscurecente, Onda Trovejante, Raio de Gelo |
| 5º | Relâmpago, Respirar na Água |
| 7º | Controlar Água, Tempestade Glacial |
| 9º | Invocar Elemental, Paralisar Monstro |