- Classe
-
Guerreiro - A partir do nível
- 3
Descrição
Esses guerreiros desenvolvem habilidades psiônicas latentes, canalizando energia psíquica através de um reservatório de pontos chamado Dados de Energia Psiônica. A partir do nível 3, o guerreiro pode usar esses dados para impulsionar ataques com dano psíquico adicional, criar uma barreira telecinética que reduz dano recebido, ou mesmo levitar e empurrar criaturas à distância usando apenas a força da mente. Em níveis mais altos, a subclasse expande o repertório com ataques telecinéticos capazes de arremessar objetos pesados contra inimigos e, por fim, concede a capacidade de atacar múltiplas vezes usando poder mental em vez de armas convencionais. O combatente psíquico funciona como um híbrido entre o guerreiro marcial tradicional e um usuário limitado de poderes da mente, sem necessitar de magia convencional.
Texto próprio do Sombra e Luz
Guerreiro no mundo espiritual
Papel. O guardião da disciplina: instrutor de equipes, vigia de portões e contenção firme, sem ferir. O suplemento não traz subclasse própria para o Guerreiro; use as do livro-base e dê o tom de socorro pela conduta e pelos talentos.
Combina com. O talento Fibra de Sentinela, a prática Cadeia Magnética (contenção) e a Prece Íntima.
Conceito. Um ex-sargento que treina os voluntários da colônia e ensina que a coragem de verdade é ficar quando todos fogem.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Poder Psiônico |
| 7º | Adepto Telecinético |
| 10º | Resguardo Mental |
| 15º | Baluarte de Energia |
| 18º | Mestre Telecinético |