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Regras

Socorro, não extermínio

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Ninguém morre. No plano espiritual, nenhuma criatura Desencarnada morre. Um PJ Desencarnado a 0 Pontos de Vida entra em Torpor. Um NPC ou monstro Desencarnado a 0 Pontos de Vida fica com a condição Dispersão. Formas-pensamento, larvas mentais e enxames se dissolvem (não são pessoas). A fauna das regiões inferiores (sáurios, aves) foge ao chegar a 0 PV.

Dano não letal é o padrão. Todo dano causado por PJs a Desencarnados conta como não letal. A regra "Nocauteando uma Criatura" do Livro do Jogador continua valendo e passa a valer também para ataques à distância e magias.

Poupar e socorrer rendem tanto quanto vencer. Um encontro resolvido por contenção, Doutrinação Fraterna ou socorro concede o XP integral das criaturas envolvidas, como se tivessem sido derrotadas. Com o módulo de Vibração, poupar e socorrer também são Atos de Serviço. Sem o módulo: uma vez por Descanso Longo, o personagem que conduz uma criatura Hostil em Dispersão ou Torpor a um posto de socorro recebe Inspiração Heroica.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças