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Regras

Desencarnados na Crosta

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Esta regra vale sempre que a espécie é usada; ela define como um PJ Desencarnado interage com o mundo dos encarnados.

Invisível para a maioria. Encarnados comuns não veem nem ouvem Desencarnados. Médiuns videntes e encarnados desdobrados pelo sono percebem-nos normalmente.

Relatividade. Armas e objetos do plano físico não afetam Desencarnados, e Desencarnados não movem nem danificam matéria física. Exceções: efeitos que usem ectoplasma fornecido por médium encarnado e a influência mental (inspiração).

Fronteiras, não paredes. Paredes e portas da Crosta não detêm um Desencarnado; o que o detém são as fronteiras vibratórias de lares e grupos que oram. (Licença de jogo: na ficção espírita os espíritos entram e saem de casas e o que os barra são as defesas vibratórias.)

Inspiração. Influenciar um encarnado exige a prática Inspiração pela Fronte ou magias de Encantamento; nunca violenta a vontade dele.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças