Esta regra vale sempre que a espécie é usada; ela define como um PJ Desencarnado interage com o mundo dos encarnados.
Invisível para a maioria. Encarnados comuns não veem nem ouvem Desencarnados. Médiuns videntes e encarnados desdobrados pelo sono percebem-nos normalmente.
Relatividade. Armas e objetos do plano físico não afetam Desencarnados, e Desencarnados não movem nem danificam matéria física. Exceções: efeitos que usem ectoplasma fornecido por médium encarnado e a influência mental (inspiração).
Fronteiras, não paredes. Paredes e portas da Crosta não detêm um Desencarnado; o que o detém são as fronteiras vibratórias de lares e grupos que oram. (Licença de jogo: na ficção espírita os espíritos entram e saem de casas e o que os barra são as defesas vibratórias.)
Inspiração. Influenciar um encarnado exige a prática Inspiração pela Fronte ou magias de Encantamento; nunca violenta a vontade dele.