Bônus-hora (BH)
O Bônus-hora "não é propriamente moeda, mas ficha de serviço individual, funcionando como valor aquisitivo". É o "ponto relativo a cada hora de serviço".
Conversão para o jogo. 1 BH = 1 PO em preços e cálculos; 0,1 BH = 1 PP; 0,01 BH = 1 PC. Na ficha de quem usa o módulo, o rótulo da moeda é "BH" (a coluna é a mesma da PO).
Necessidades básicas são gratuitas. Nas colônias e postos, alimento fluídico, roupa simples, abrigo, água magnetizada e cuidados de enfermagem não custam nada. Ninguém fica sem o necessário.
Ganhar BH (tempo livre). Cada hora de serviço numa instituição rende 1 BH. A jornada mínima é de 8 horas por dia, com até 4 horas extras (máximo 12 BH por dia, 72 por semana). O Mestre pode dobrar ou triplicar o valor de serviço sacrificial; plantões de emergência e o cuidado de crianças contam em dobro.
Recompensa de Serviço por missão. Ao fim de cada missão, cada personagem recebe "créditos de serviço" em BH conforme a tabela abaixo (valores originais deste suplemento, para ajustar à sua mesa). Os valores são para personagens de nível 1–4; multiplique por 2 nos níveis 5–10, por 5 nos níveis 11–16 e por 10 nos níveis 17–20. Um grupo que cumpriu só parte do objetivo recebe metade.
| Missão | BH por personagem (níveis 1–4) | Exemplo |
|---|---|---|
| Rotina de auxílio | 4–8 | Plantão de enfermaria, escolta curta, recado a outro posto |
| Socorro simples | 10–20 | Resgatar um recém-desencarnado de uma zona Leve |
| Missão perigosa | 25–50 | Resgate numa zona Densa, enfrentando um Obsessor |
| Expedição às zonas densas | 50–100 | Descida organizada com equipe, mapa e retorno planejado |
| Grande missão | 100 ou mais | Ação que muda a vida de uma comunidade inteira |
Não há outra tabela de tesouro: o que vale como pagamento é o BH acima, mais as concessões de itens descritas adiante.
Gastar BH. Equipamento mundano (os preços do Equipamento do SRD 5.2.1, com 1 BH = 1 PO), escolher roupas além do básico, entrada em lugares de lazer e estudo (a Praça das Harmonias cobra de 1 a 5 BH), cursos e, o maior gasto, a casa própria: 30.000 BH, uma por família.
Sem comércio. BH não se vende, não se empresta a juros e não se herda: pode ser repartido com amigos, mas volta ao patrimônio comum quando o titular reencarna (a família herda só a casa). Itens devolvidos à instituição não rendem BH.
Itens mágicos não se compram. São concessões de uma Casa de Ofício ou instituição, conforme a raridade permitida pelo patamar (Comum e Incomum nos níveis 1–4; Raro a partir do 5; Muito Raro a partir do 11; Lendário a partir do 17) e, com o módulo, conforme a Vibração mínima do item.
O valor real. "o critério quanto ao valor da hora pertence exclusivamente a Deus": o BH mede horas, não mérito. A Elevação nunca se compra.
Opcional: Tempo de Serviço Útil. Um contador que não se gasta (horas acumuladas). Serve para títulos, acesso a arquivos e pedidos de intercessão a NPCs. Não tem campo na ficha.
Sintonização e Vibração mínima (com o módulo)
Para sintonizar um item com Vibração mínima, você precisa ter essa Vibração. Se ela cair abaixo do mínimo, o item fica inerte (sem perder a sintonização) até a Vibração voltar. Sem o módulo: ignore a coluna de Vibração mínima.