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Regras

Economia: Bônus-hora

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Bônus-hora (BH)

O Bônus-hora "não é propriamente moeda, mas ficha de serviço individual, funcionando como valor aquisitivo". É o "ponto relativo a cada hora de serviço".

Conversão para o jogo. 1 BH = 1 PO em preços e cálculos; 0,1 BH = 1 PP; 0,01 BH = 1 PC. Na ficha de quem usa o módulo, o rótulo da moeda é "BH" (a coluna é a mesma da PO).

Necessidades básicas são gratuitas. Nas colônias e postos, alimento fluídico, roupa simples, abrigo, água magnetizada e cuidados de enfermagem não custam nada. Ninguém fica sem o necessário.

Ganhar BH (tempo livre). Cada hora de serviço numa instituição rende 1 BH. A jornada mínima é de 8 horas por dia, com até 4 horas extras (máximo 12 BH por dia, 72 por semana). O Mestre pode dobrar ou triplicar o valor de serviço sacrificial; plantões de emergência e o cuidado de crianças contam em dobro.

Recompensa de Serviço por missão. Ao fim de cada missão, cada personagem recebe "créditos de serviço" em BH conforme a tabela abaixo (valores originais deste suplemento, para ajustar à sua mesa). Os valores são para personagens de nível 1–4; multiplique por 2 nos níveis 5–10, por 5 nos níveis 11–16 e por 10 nos níveis 17–20. Um grupo que cumpriu só parte do objetivo recebe metade.

Missão BH por personagem (níveis 1–4) Exemplo
Rotina de auxílio 4–8 Plantão de enfermaria, escolta curta, recado a outro posto
Socorro simples 10–20 Resgatar um recém-desencarnado de uma zona Leve
Missão perigosa 25–50 Resgate numa zona Densa, enfrentando um Obsessor
Expedição às zonas densas 50–100 Descida organizada com equipe, mapa e retorno planejado
Grande missão 100 ou mais Ação que muda a vida de uma comunidade inteira

Não há outra tabela de tesouro: o que vale como pagamento é o BH acima, mais as concessões de itens descritas adiante.

Gastar BH. Equipamento mundano (os preços do Equipamento do SRD 5.2.1, com 1 BH = 1 PO), escolher roupas além do básico, entrada em lugares de lazer e estudo (a Praça das Harmonias cobra de 1 a 5 BH), cursos e, o maior gasto, a casa própria: 30.000 BH, uma por família.

Sem comércio. BH não se vende, não se empresta a juros e não se herda: pode ser repartido com amigos, mas volta ao patrimônio comum quando o titular reencarna (a família herda só a casa). Itens devolvidos à instituição não rendem BH.

Itens mágicos não se compram. São concessões de uma Casa de Ofício ou instituição, conforme a raridade permitida pelo patamar (Comum e Incomum nos níveis 1–4; Raro a partir do 5; Muito Raro a partir do 11; Lendário a partir do 17) e, com o módulo, conforme a Vibração mínima do item.

O valor real. "o critério quanto ao valor da hora pertence exclusivamente a Deus": o BH mede horas, não mérito. A Elevação nunca se compra.

Opcional: Tempo de Serviço Útil. Um contador que não se gasta (horas acumuladas). Serve para títulos, acesso a arquivos e pedidos de intercessão a NPCs. Não tem campo na ficha.

Sintonização e Vibração mínima (com o módulo)

Para sintonizar um item com Vibração mínima, você precisa ter essa Vibração. Se ela cair abaixo do mínimo, o item fica inerte (sem perder a sintonização) até a Vibração voltar. Sem o módulo: ignore a coluna de Vibração mínima.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças