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Cenário

O Umbral de Porto Sereno

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

O Umbral de Porto Sereno (clique para ampliar)

✧ Criação original (o Umbral como conceito geral vem da doutrina espírita; esta é a versão que a campanha usa).

  • Descrição. O Umbral começa colado à Crosta e se estende como uma faixa de névoa entre os terraços de Porto Sereno e as camadas mais densas. É a morada provisória de quem não se resolveu a cumprir o que sentia dever: multidões de perturbados, núcleos de poder onde se concentram desejos coletivos, algozes e vítimas sem organização. Pelos nevoeiros passam, invisíveis, os fios que ligam as mentes dos encarnados. Abaixo dele ficam as Trevas. Do alto da Cerca-Viva, em dia limpo, vê-se a borda cinzenta como uma maré parada.
  • Sensações. Neblina de leite sujo; o chão cede um pouco sob os pés, como lona molhada; cheiro de cordame velho, sal e tinta rançosa; sons de sinos de bote que não se sabe onde tocam. O frio não vem do ar, vem de dentro. As distâncias mudam conforme o medo: o caminho de ida é mais curto que o de volta.
  • Quem vive ali. Recém-desencarnados que ainda acreditam estar vivos, revoltados e indecisos, parentes que moram na mesma rua sem se perceberem, bandos que acordam de propósito quem dorme para zombar, rebanhos de seres embrutecidos, e alguns trabalhadores do bem em ronda silenciosa.
  • Perigos. Fome, sede e cansaço que apertam, mas não chegam à exaustão; medo e fuga; o peso dos fluidos espessos para quem vem de cima; as balsas-aéreas de Porto Sereno não cruzam a faixa mais densa, por causa da densidade da matéria.
  • Pontos de interesse. Encruzilhadas onde vozes repetem acusações; poças de água turva que refletem outra época; abrigos improvisados de quem se recusa a aceitar a morte; o Marco Zero, um poste de pedra com um lampião sem chama, onde as rondas se encontram.
  • Ganchos. Encontrar alguém que reza pela primeira vez antes que os zombeteiros o convençam de que é inútil. Levar a um pai notícias da esposa que o visita todo dia e que ele não consegue ver.
  • Na mesa. Zona Moderada (a periferia do Umbral). O socorro costuma vir quando o sofredor se abre, por uma prece sincera, atendida por uma pequena equipe com uma maca improvisada de lona, não necessariamente pelos Samaritanos.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças