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Cenário

Pensamento e ideoplastia

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Pensamento e ideoplastia (clique para ampliar)

A ideoplastia é a capacidade que o pensamento tem de tomar forma. Todo pensamento mantido com atenção gera uma imagem, às vezes com movimento, som e cor, e quem a criou precisa alimentá-la, como um pai sustenta o filho. A linguagem do espírito é justamente a imagem que ele exterioriza: nas esferas altas, quadros vivos; nas baixas, telas obsessivas que repetem a mesma cena. Daí as aparições: a lembrança de um erro que persegue o culpado, personagens inventados que cobram o autor, um "demônio" que é só um clichê da mente de quem o vê, uma paisagem criada em conjunto por um grupo de dirigentes. Maus hábitos repetidos por séculos funcionam como entidades vivas, e a mente doente produz larvas mentais que grudam no ambiente.

Na mesa.

  • Ilusões e "monstros" nas zonas baixas costumam ser criações mentais. A pergunta certa é "de quem é isto?", não "como destruo isto?". Formas-pensamento se dissolvem por falta de alimento mental, por prece ou pela ação de aves de luz, como as gaivotas-de-farol de Porto Sereno.
  • ✧ Recurso de mesa: deixe o jogador descrever o que a forma-pensamento do próprio personagem revela quando ele falha num momento de medo ou raiva. Isso vira gancho, não punição.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças