3.1 Os nomes que a tradição usa
| Termo | O que designa |
|---|---|
| Umbral | Faixa que começa colada à Crosta; zona de depuração entre a Terra e as colônias |
| Regiões inferiores | Termo genérico para as faixas de sofrimento |
| Região nevoenta / campo de sofrimentos | Faixa de névoa perto da Crosta, onde ficam os primeiros abrigos de passagem |
| Zona em disputa / vale umbralino | Faixa anárquica, cercada de cidades que prosperam à custa de outras |
| Zonas purgatoriais | Faixas e cidades de expiação, às vezes organizadas como prisão |
| Charcos, pântanos | Lodo viscoso com prisioneiros da própria mente |
| Abismo, vale de treva | Recôncavo de sombra densa com multidões de sofredores |
| Trevas, Grandes Trevas | Regiões abaixo do Umbral, as mais baixas conhecidas |
| Furnas, cavernas, Baixo Umbral | Cavernas e precipícios do sofrimento coletivo |
| Esferas subcrostais | O fundo: abaixo da superfície |
Nem todo autor usa a palavra "Umbral": alguns falam só em zonas purgatoriais e regiões de trevas.
3.2 O que é o Umbral
O Umbral é a região onde se esgotam resíduos mentais: ilusões, ressentimentos, vícios. Verdugos e vítimas convivem sem organização, em meio a fluidos pesados vindos de milhares de mentes desequilibradas. Funciona como uma peneira: quem sabia o que fazia e fugiu da responsabilidade costuma passar por ali, por dias, meses ou anos, até aceitar mudar. A paisagem é mental: casas, ruas e cidades são caricaturas distorcidas dos lares e dos lugares que cada um abusou ou perdeu. A matéria dessas regiões se refaz de tempos em tempos, e há momentos de limpeza em que uma região inteira é varrida de seus resíduos. O tempo de permanência varia muito, e há misericórdia dentro do Umbral: postos, abrigos e cidades pacíficas.
3.3 As zonas abaixo da Crosta e seus nomes populares ✧
- Moderada (Periferia). Névoa, frio, desorientação, solidão. Quem se encontra: Recém-desencarnados perdidos, zombeteiros, errantes, vagabundos da sombra, primeiras caravanas.
- Densa (Zona Média). Ar viscoso, céu cor de ferrugem, ruído que impede o repouso. Quem se encontra: Falanges, cidades sombrias, tribunais, vampirizadores, prisioneiros da lama, postos de socorro sitiados.
- Abismal (Abismo). Escuridão em que só se enxerga com luz trazida, lamentos e gargalhadas, frio de deserto e calor de forja. Quem se encontra: Verdugos de látego, galvanizados, ovoides, multidões em sofrimento coletivo, expedições especializadas.
Na mesa.
- Ninguém está no Umbral "para sempre", e ninguém é posto lá por outro: a pessoa é atraída por afinidade e sai quando muda por dentro. Toda zona tem um gatilho de entrada (sintonia) e um gatilho de saída (mudança íntima mais auxílio).
- A paisagem conta a história de quem mora ali. ✧ Ferramenta de descrição: antes de descrever um lugar, pergunte "quem pensa assim?". Uma casa sem portas é de alguém que nunca recebeu ninguém; um mercado onde tudo apodrece é de quem vivia para comprar.
- Os perigos de ambiente (fadiga, névoa, volitação suprimida) são definidos por zona nas regras: Leve (colônia, posto, lar em prece, Crosta comum), Moderada (região nevoenta, periferia do Umbral), Densa (zona purgatorial, cavernas, charcos) e Abismal (abismo, Trevas), com efeitos regionais.
- Só desce ao fundo quem tem preparo. Um PJ sem treino de assistência nas sombras espessas fica no limiar, e quem lidera expedições às trevas é gente especializada.