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Regras

Volitação por zona

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Volitação por zona (clique para ampliar)

Volitar é deslocar-se pelo ar pela força do pensamento. Ela depende do treino de quem volita e da densidade do lugar. Para a maioria, é rara: nas colônias, quem sabe volitar evita fazê-lo nas vias públicas por delicadeza com quem não sabe.

  • Leve (colônia, Crosta comum). Normal (9 m) Volitador Treinado (talento) e outras características: Normal. Magia Voo ("Volitação Sustentada"): Normal.
  • Moderada (região nevoenta, periferia do Umbral). Até 4,5 m; altura máxima 3 m. Volitador Treinado (talento) e outras características: Voo à metade; altura máxima 3 m; a cada hora de voo contínuo, salvaguarda de Constituição CD 12 ou 1 nível de Exaustão. Magia Voo ("Volitação Sustentada"): Normal.
  • Densa (zona purgatorial, cavernas, charcos). Não funciona. Volitador Treinado (talento) e outras características: Só a pequena altura: voo à metade, altura máxima 1,5 m. Magia Voo ("Volitação Sustentada"): No início de cada turno no ar, salvaguarda de Constituição CD 13; falha: você desce 9 m.
  • Abismal (abismo, Trevas). Não funciona. Volitador Treinado (talento) e outras características: Não funciona. Magia Voo ("Volitação Sustentada"): No início de cada turno no ar, salvaguarda de Constituição CD 15; falha: você desce 18 m.

Também impedem a volitação de traços e talentos: os estados Densificado e Autocondensado; as condições Fixação Monoideica, Perturbação e Retido; (módulo) Vibração 1 ou 0 (Peso Perispiritual).

Carregar alguém reduz o voo à metade.

Corrente de mãos dadas. Até 6 criaturas de mãos dadas usam o voo do líder (que precisa poder volitar na zona); quem é carregado assim precisa ter consentido. Se a corrente se romper no ar, cada elo faz uma salvaguarda de Constituição CD 12; falha: 1 nível de Exaustão e queda conforme a zona.

Etiqueta. Volitar nas vias públicas de uma colônia dá Desvantagem em testes de Carisma com os habitantes até o fim da cena.

Veículos. A balsa-aérea só circula dentro das colônias e não desce ao Umbral; aparelhos volantes e o "barquinha-de-vento" de um posto operam em zonas Leves e Moderadas; nas zonas Densas, as caravanas andam a pé, com carros de tração animal.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças