Ir para o conteúdo

Regras

Leitura de Halo

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Prática. Ação Procurar, uma criatura que você possa ver a até 9 metros. Teste de Sabedoria (Intuição).

CD 12: você percebe o tom emocional dominante (medo, ódio, saudade, culpa, serenidade) e se a criatura está sob influência de outra (Imantado, Fascinação, Infestação Larvária, Licantropia Induzida, Petrificação Mental). (Módulo: também a faixa de Vibração.)

CD 18: você percebe o afeto ou o vício dominante — o Centro de Interesse usado na Doutrinação Fraterna.

Limite. Uma criatura com Vibração 3 ou mais acima da sua (sem o módulo: um NPC Elevado) aparece só como uma claridade que você não consegue ler. A Leitura de Halo não detecta mentiras e não revela pensamentos.

Instrumentos. O psicoscópio dá Vantagem.

Cuidado: as cores mudam em horas; ver manchas não autoriza condenar.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças