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Regras

Práticas: CD Espiritual e Receptividade

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Práticas: CD Espiritual e Receptividade (clique para ampliar)

Práticas não são magias. São técnicas do plano espiritual: não ocupam espaço de magia, não são afetadas por Contramagia nem por Dissipar Magia e funcionam em qualquer zona. Quase todas usam a ação Usar Magia porque mobilizam a vontade e os fluidos.

Funcionam sem o submódulo de Vibração. Os efeitos que mexem em Marcas ou Vibração trazem a linha "Sem o módulo".

CD Espiritual. Quando uma prática pede salvaguarda contra você, a CD é 8 + seu Bônus de Proficiência + o maior entre seus modificadores de Sabedoria e Carisma.

Receptividade. Uma criatura é Receptiva se aceita o auxílio, ou se está Inconsciente, em Torpor, em Dispersão ou em Letargia, ou se está Incapacitada e não é Hostil a você. Uma criatura Hostil e consciente, ou que zomba do auxílio, não é Receptiva: práticas de auxílio não têm efeito nela (exceto o Passe de Amparo em quem está em Torpor ou Dispersão).

Receptividade de NPCs (opcional). O bloco de um NPC pode trazer "Receptividade 0–3": 0 aceita só abrigo e alimento; 1 aceita Passe; 2 aceita água fluidificada e Prece Intercessora; 3 aceita tudo, inclusive o Sopro e Restauração Maior. Um recurso acima da Receptividade não tem efeito, mas não se perde: conta como semeadura (o Mestre pode subir a Receptividade em 1 numa cena futura).

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças