41. Monsenhor Ildefonso
- Papel no cenário: ✧ Antigo prelado, cego e surdo espiritual nas profundezas, onde o próprio passado o cerca.
- Aparência e voz: ✧ Batina em farrapos, mão estendida a quem não vê.
- Motivação: Não ser visto como é.
- Em jogo: Cena de leitura de memória e reencontro com a mãe. Cuidado: envolve suicídio de terceiros.
- Segredos e ganchos: ✧ Precisa de resignação antes de poder reencarnar.
- Vibração: 1 → 4. Estatísticas: Sofredor Errante (Cegueira Espiritual).
42. Venâncio
- Papel no cenário: ✧ O pai que não vê a ajuda.
- Aparência e voz: ✧ Rosto avermelhado, vozeirão.
- Motivação: Proteger a família com raiva.
- Em jogo: Cenas de recusa de socorro.
- Segredos e ganchos: ✧ Reage a um assobio de infância.
- Vibração: 2–3. Estatísticas: Sofredor Errante.
43. Osvaldo Teixeira
- Papel no cenário: ✧ Avô consumido pelo remorso.
- Aparência e voz: ✧ Magro, trêmulo, olhos úmidos.
- Motivação: Pedir perdão ao neto.
- Em jogo: Cena de arrependimento.
- Segredos e ganchos: ✧ Reconhece o neto pelo cheiro de café.
- Vibração: 3. Estatísticas: Sofredor Errante.
44. Heitor Salgado
- Papel no cenário: ✧ Jovem apaixonado que tirou a própria vida.
- Aparência e voz: ✧ Pálido, cabelo desalinhado.
- Motivação: Ser amado.
- Em jogo: Cena delicada, com aviso de conteúdo.
- Segredos e ganchos: ✧ A carta que escreveu nunca foi lida.
- Vibração: 2–3. Estatísticas: Suicida em Sofrimento.
45. Amâncio
- Papel no cenário: ✧ Avô avarento, preso ao cofre vazio.
- Aparência e voz: ✧ Mãos em garra, olhar fixo.
- Motivação: Guardar.
- Em jogo: Cena de avareza.
- Segredos e ganchos: ✧ O cofre está vazio desde antes da morte.
- Vibração: 1–2. Estatísticas: Galvanizado.
46. A mulher das manchas
- Papel no cenário: ✧ Negação sem remorso: cobre-se de manchas escuras e jura que não fez nada.
- Aparência e voz: ✧ Gola alta, mãos cruzadas.
- Motivação: Não ser tocada.
- Em jogo: Teste de paciência dos PJs.
- Segredos e ganchos: ✧ Teme espelhos.
- Vibração: 1. Estatísticas: Sofredor Errante.