31. Aurélio Câmara, o Hierofante
- Papel no cenário: ✧ Hierofante da Falange do Cálice, sacerdote-juiz de Brumária a serviço dos Regentes. Em vida foi escrivão-mor de uma capitania e depois mestre de cerimônias de uma irmandade secreta; ambicionou presidir o Tribunal e foi preterido. Hoje condena quem o contraria e se alimenta da vitalidade de suas vítimas.
- Aparência e voz: ✧ Túnica escarlate, halo pardo de raios que ferem a vista, trono baixo num santuário de tochas, dois áulicos com turíbulos e uma sineta que denuncia a ira. Voz rouca de quem gritou muito; sarcasmo erudito, cita latim.
- Motivação: Ordem, poder e a recusa de um paraíso por imposição.
- Em jogo: Antagonista de campanha: presença e negociador em qualquer nível; ameaça de combate de ND 10 (grupos de nível 9–13). Pode ser negociado, nunca destruído; a vitória é a rendição pelo amor.
- Segredos e ganchos: ✧ Mostra, aos poucos, tédio e dúvida; guarda um objeto de Dona Leocádia e o esconde dos áulicos.
- Centro de Interesse: ✧ Dona Leocádia, a mãe espiritual. Endurecimento: 8 (bloco). Chave: só se doutrina numa cena de clímax, depois que o arco reaproxima mãe e filho (criaturas com Resistência Lendária) e com o Duelo sem Revide do bloco dele.
- Vibração: 0. Estatísticas: Aurélio Câmara, o Hierofante (ND 10). A resolução é o Duelo sem Revide do próprio bloco; levado a 0 PV, ele só se Dispersa e volta mais duro. É sacerdote, hierofante e juiz, não um vilão genérico. Na aventura (níveis 3–5) não é enfrentado em combate.
32. Brás Ferrão
- Papel no cenário: ✧ Preposto e executor de Aurélio. Foi capataz de engenho de açúcar e traz do ofício o hábito de contar chicotadas.
- Aparência e voz: ✧ Semblante de carrasco, avental de couro, mãos enormes.
- Motivação: Não ser o próximo selecionado no Tribunal.
- Em jogo: Capanga de forte presença; cenas de intimidação.
- Segredos e ganchos: ✧ Teme mais as Segundas que qualquer PJ.
- Centro de Interesse: ✧ o medo de ser selecionado no tribunal. Endurecimento: 4 (bloco). Chave: apelar à própria vulnerabilidade, sem humilhá-lo.
- Vibração: 1. Estatísticas: Verdugo do Abismo.
33. O Juiz das Segundas
- Papel no cenário: ✧ Julgador-hierofante do Tribunal das Segundas, em Brumária. Hipnotiza os acusados em sentido destrutivo e os 'seleciona'. Anônimo por convenção: nunca se diz o nome dele.
- Aparência e voz: ✧ Vestes escarlates, chega em andor entre litores e tochas. Voz de sentença.
- Motivação: Preservar a ordem das Segundas.
- Em jogo: Antagonista de cena: a seleção do tribunal.
- Segredos e ganchos: ✧ Teme que um dia o selecionado seja ele.
- Centro de Interesse: ✧ ser reconhecido como indivíduo. Endurecimento: 6 (bloco). Chave: tratar o acusado como pessoa diante dele.
- Vibração: 1. Estatísticas: Julgador do Tribunal.
34. Tomé Albernaz
- Papel no cenário: ✧ Chefe de uma falange de sessenta obsessores. Foi mestre de rede grande e perdeu o filho no mar. Revoltado, tornou-se obsessor; se tratado com respeito, vira aliado.
- Aparência e voz: ✧ Ombros caídos de cansaço, olhar de pai, mãos cheias de calos.
- Motivação: Vingar o filho e, depois, salvá-lo.
- Em jogo: O antagonista que vira aliado: ensina que o caminho é atender a dor específica do inimigo.
- Segredos e ganchos: ✧ Antes de ser tratado, sentia-se como um faminto ouvindo discursos; a falange não perdoa a deserção.
- Centro de Interesse: ✧ o filho perdido no mar e a família que ficou. Endurecimento: 4 (bloco do Chefe de Célula).
- Vibração: 1 → 6. Estatísticas: Chefe de Célula Obsessora (ND 4); depois, Vigilante aliado.
35. Eustáquio e Higino
- Papel no cenário: ✧ Hipnotizadores do cerco. Eustáquio, ex-barbeiro e pai de um menino pequeno; Higino, antigo guarda-livros, petrificado por perseguidores mais fortes.
- Aparência e voz: ✧ Eustáquio, de longe terrível e de perto triste, dedos longos sempre em movimento. Higino, olhar vítreo, cego e surdo.
- Motivação: Eustáquio protege o filho; Higino já não quer nada.
- Em jogo: Antagonistas de cena, com possibilidade de conversão.
- Segredos e ganchos: ✧ Eustáquio muda se o filho estiver em perigo; Higino responde ao próprio nome dito sem ordem.
- Centro de Interesse: ✧ o filho pequeno (Eustáquio); ser chamado pelo nome (Higino). Endurecimento: 3 / 6 (bloco).
- Vibração: 2 / 1. Estatísticas: Hipnotizador / Galvanizado.
36. Altino e Roque
- Papel no cenário: ✧ Irmãos vingadores que cobram uma dívida de família: ambos perderam as terras para um mesmo agiota.
- Aparência e voz: ✧ Altino, magro, olhos de fogo frio. Roque, baixo, mãos enormes.
- Motivação: Receber o que lhes tiraram.
- Em jogo: Antagonistas de uma cena de cobrança.
- Segredos e ganchos: ✧ Altino desistiria se Roque deixasse.
- Centro de Interesse: ✧ a mãe, que morreu sem casa. Endurecimento: 3.
- Vibração: 2. Estatísticas: Hipnotizador / Credor Vingador.
37. Cleonice
- Papel no cenário: ✧ Obsessora por ciúme e saudade, depois protetora. Amou um homem que a trocou por outra e, desde então, se agarra à nova esposa dele, a quem faz adoecer.
- Aparência e voz: ✧ Rosto pálido de quem chorou muito, vestido desbotado.
- Motivação: Não ser esquecida.
- Em jogo: Cena de doutrinação; depois, aliada que pede ajuda para proteger outro lar.
- Segredos e ganchos: ✧ Quando convertida, ensina o ofício que aprendeu a fazer sofrer: a escuta.
- Centro de Interesse: ✧ o enteado Renato. Endurecimento: 3 (bloco).
- Vibração: 3 → 6. Estatísticas: Obsessor Imantado.
38. Pinheiro
- Papel no cenário: ✧ Vampirizador do vício, depois sustentador. Foi marceneiro de oficina de navio.
- Aparência e voz: ✧ Magro, olhar oco, mãos trêmulas, fumaça.
- Motivação: Ter de novo mãos de ofício.
- Em jogo: Cena de vício; depois, ajudante.
- Segredos e ganchos: ✧ Quando aceita ajuda, quer trabalhar logo.
- Centro de Interesse: ✧ o ofício de marceneiro. Endurecimento: 2 (bloco).
- Vibração: 2 → 5. Estatísticas: Vampiro do Vício.
39. Aníbal Pacheco
- Papel no cenário: ✧ Credor vingador. Foi comerciante e agiota, e cobra de quem o enganou.
- Aparência e voz: ✧ Homem encurvado, casaco antigo, olhar frio.
- Motivação: Que a justiça seja ele mesmo.
- Em jogo: Antagonista de cena e de campanha.
- Segredos e ganchos: ✧ Quer pagar a própria dívida, mas não aceita perdão.
- Centro de Interesse: ✧ a filha Lúcia. Endurecimento: 4.
- Vibração: 2. Estatísticas: Credor Vingador.
40. Lindolfo Bastos
- Papel no cenário: ✧ Obsessor sofredor de nível médio.
- Aparência e voz: ✧ Rosto de quem não dorme há anos.
- Motivação: Ser ouvido.
- Em jogo: Cena de obsessão por saudade.
- Segredos e ganchos: ✧ Chora quando alguém diz o nome da mãe.
- Centro de Interesse: ✧ a mãe. Endurecimento: 3 (bloco).
- Vibração: 3. Estatísticas: Obsessor Imantado.