27. Dona Leocádia
- Papel no cenário: ✧ Benfeitora superior. Foi parteira nos primeiros anos de Porto Sereno e ajudou na travessia das balsas; criou, em outra época, Aurélio Câmara, a quem considera filho espiritual.
- Aparência e voz: ✧ Surge de uma coluna de luz, em túnica longa branca e dourada, de contornos translúcidos. Voz de acalanto.
- Motivação: Que o filho volte a casa de mãos vazias.
- Em jogo: Aparece no clímax, e só se materializa se houver Doador.
- Segredos e ganchos: ✧ Nunca contou a ninguém por que o ama tanto.
- Vibração: 10. Estatísticas: sem bloco.
28. Irmã Rosário
- Papel no cenário: ✧ Benfeitora superior, chamada nos casos de obsessão por ciúme.
- Aparência e voz: ✧ Olhar largo, mãos pequenas, voz de mãe de muitos.
- Motivação: Apelar à maternidade ferida de quem sofre.
- Em jogo: Convocada quando Anselmo reconhece seus limites.
- Segredos e ganchos: ✧ Em vida criou, em oração, quatro filhos órfãos.
- Vibração: 10. Estatísticas: sem bloco.
29. Irmã Marcolina
- Papel no cenário: ✧ Fundadora do Lar do Cais-Pequeno. Guia expedições às cavernas e acolhe as mães que chegam sem filhos.
- Aparência e voz: ✧ Miúda, olhos escuros, xale de lã.
- Motivação: Esquecer o mal e valorizar o bem, todos os dias.
- Em jogo: Patrona do Lar; aparece nas descidas mais fundas.
- Segredos e ganchos: ✧ Recusa ser homenageada.
- Vibração: 9–10. Estatísticas: sem bloco.
30. Mestre de Casa Genésio
- Papel no cenário: ✧ Mestre de Casa dos Elos: supervisiona retiradas e se materializa em casos graves.
- Aparência e voz: ✧ Voz ressoante, túnica prateada, gesto de capitão.
- Motivação: Conduzir sem apagar a escolha de quem desce.
- Em jogo: Aparece em retiradas e em decisões difíceis.
- Segredos e ganchos: ✧ Esteve em Brumária e voltou mudado.
- Vibração: 9. Estatísticas: sem bloco.