47. Júlia e Gil
- Papel no cenário: ✧ Médium e guardião de uma oficina de socorro na Crosta.
- Aparência e voz: ✧ Júlia, tímida, anda como quem pede licença. Gil, grandalhão, de olhar brando.
- Motivação: Servir sem aparecer.
- Em jogo: Aliados na Crosta.
- Segredos e ganchos: ✧ Gil só fala quando necessário.
- Vibração: 7. Estatísticas: Plebeu (LM) / Vigilante.
48. Anacleto Sales
- Papel no cenário: ✧ Faroleiro aposentado de uma vila de salinas, que anda dormindo até o mar. Encarnado, de 62 anos, criou a neta Dora.
- Aparência e voz: ✧ Alto, curvo, mãos grandes; fala baixo, com pausas longas.
- Motivação: Proteger a neta e, enfim, ficar em paz.
- Em jogo: Vítima central da aventura A Lanterna do Cais Cego.
- Segredos e ganchos: ✧ Calou diante da vila quando acusaram a irmã.
- Vibração: 4. Estatísticas: Plebeu (LM).
49. Dona Nazaré e Seu Dionísio
- Papel no cenário: ✧ Médium vulnerável e doutrinador de um centro de bairro.
- Aparência e voz: ✧ Nazaré brilha durante a reunião e se apaga depois. Dionísio, sereno, mãos calejadas.
- Motivação: Servir ao centro.
- Em jogo: Aliados em reuniões de desobsessão.
- Segredos e ganchos: ✧ Nazaré teme ser possuída.
- Vibração: 5 / 6. Estatísticas: Plebeu (LM).
50. Dona Teresinha
- Papel no cenário: ✧ Operária e mãe de um centro operário.
- Aparência e voz: ✧ Mãos de lavadeira, voz de rádio antigo.
- Motivação: Cuidar sem pedir nada.
- Em jogo: Aliada na Crosta.
- Segredos e ganchos: ✧ Nunca falta.
- Vibração: 7. Estatísticas: Plebeu (LM).