Alvo uma fera que você consegue ver dentro do alcance. O alvo deve passar em uma salvaguarda de Sabedoria ou ficar com a condição Enfeitiçado durante…
- Fonte:
- SRD 5.2.1
Compêndio
As magias do jogo, com o nome temático de Sombra e Luz quando existe. Filtre por classe, círculo, escola, ritual e concentração.
20 magias
Alvo uma fera que você consegue ver dentro do alcance. O alvo deve passar em uma salvaguarda de Sabedoria ou ficar com a condição Enfeitiçado durante…
Uma criatura disposta que você tocar é envolta por coragem. Até o término da magia, a criatura é imune à condição Amedrontado e ganha Pontos de Vida…
Durante a duração, você entende o significado literal de qualquer idioma que ouve ou vê escrito com gestos. Você também entende qualquer idioma escri…
Você coloca uma maldição em uma criatura que consegue ver dentro do alcance. Até que a magia termine, você causa dano Necrótico adicional de 1d6 ao a…
Origem: Livro Básico
1º círculoAdivinhaçãoBardoClérigoDruidaPaladinoGuardiãoFeiticeiroBruxoMagoRitualConcentração
Durante a duração, você sente a presença de efeitos mágicos dentro de 9 metros de si mesmo. Se você sentir tais efeitos, pode realizar a ação Usar Ma…
Origem: Livro Básico
1º círculoAdivinhaçãoClérigoDruidaPaladinoGuardiãoRitualConcentração
Durante a duração, você sente a localização de venenos, criaturas venenosas ou com veneno, e contaminações mágicas dentro de 9 metros de si mesmo. Vo…
Uma criatura humanoide que você possa ver dentro do alcance deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Ela a faz com Vantagem se você ou seus aliados e…
Durante a duração, você pode compreender e comunicar-se verbalmente com feras, e pode usar qualquer uma das opções de perícia da ação Influenciar com…
Uma criatura à sua escolha que você pode ver dentro do alcance deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha na salvaguarda, ela fica com as…
Você toca um objeto durante o Tempo de Conjuração da magia. Se o objeto for um item mágico ou outro objeto mágico, você aprende suas propriedades e c…
Uma criatura que você toca faz uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 2d10 de dano Necrótico em caso de falha ou metade desse dano em caso de suce…
Você pronuncia uma única palavra de comando a uma criatura que consegue ver dentro do alcance. A criatura deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria…
Até três criaturas de sua escolha que você pode ver dentro do alcance devem fazer uma salvaguarda de Carisma. Sempre que um alvo que falhar nessa sal…
Você abençoa até três criaturas dentro do alcance. Sempre que um alvo faz uma jogada de ataque ou uma salvaguarda antes que a magia termine, o alvo a…
Você dispara um raio esverdeado contra uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque à distância de magia contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre…
Você ganha 2d4 + 4 Pontos de Vida Temporários. Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você ganha 5 Pontos de Vida Temporários adicionais para…
Detectar o Bem e o Mal
Origem: Sombra e Luz
1º círculoAdivinhaçãoClérigoPaladinoConcentração
Durante a duração, você sente a localização de qualquer aberração, celestial, elemental, feérico, ínfero ou morto-vivo dentro de 9 metros de si. Você…
Você marca magicamente uma criatura que consegue ver dentro do alcance como sua presa. Até o término da magia, você causa dano Energético adicional d…
Cada criatura da sua escolha em uma Esfera com raio de 1,5 metro centrada em um ponto dentro do alcance deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedo…
Uma criatura à sua escolha que você pode ver dentro do alcance ouve uma melodia dissonante em sua mente. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Sabedor…
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Fichas de criaturas derivadas de material aberto. Parte vem do System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1"), de Wizards of the Coast LLC (https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document), licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Parte (Dullahan, Jiangshi e Encantador) vem de conteúdo aberto da Kobold Press publicado sob a Open Game License v1.0a, importado do Open5e (https://open5e.com); consulte a Seção 15 dos documentos originais. Houve adaptações: tradução e reescrita das fichas para o português, unidades métricas, nomes e descrições próprios. As imagens são do projeto.
Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).