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Magias

Infligir Ferimentos

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Infligir Ferimentos

1º círculoNecromancia

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Uma criatura que você toca faz uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 2d10 de dano Necrótico em caso de falha ou metade desse dano em caso de sucesso.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d10 para cada nível de espaço de magia acima do 1º.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças