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Magias

Sentir a Treva

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Magia oficial: Detectar o Bem e o Mal

Ilustração de Sentir a Treva

1º círculoAdivinhação Concentração

Classes: Clérigo, Paladino

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Si mesmo
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Durante a duração, você sente a localização de qualquer aberração, celestial, elemental, feérico, ínfero ou morto-vivo dentro de 9 metros de si. Você também sente se a magia Consagrar está ativa ali e, em caso afirmativo, onde.

A magia é bloqueada por 0,3 metros de pedra, terra ou madeira; 2,5 centímetros de metal; ou uma fina folha de chumbo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças